首先感谢能有资格参与这次测试,但该说的地方还是要说一下的,首先我是当做单机游戏玩的,没什么朋友一块玩,时间久了自然就腻了,虽然立绘和技能打击感还不错,UI做的也蛮棒的,没有太花哨,简约的科技风,比较吃这种画风,但这种类型的游戏技能组合太少了,而且是一个角色从头玩到底,新鲜感会逐渐消失,玩过《一人之下》《猎人》《火影忍者》《封印者手游》《影之刃》,操作方式千篇一律,感觉是同种类型的,所以竞争这么大的情况下还是这种比较旧的玩法,没有新颖亮眼的玩法,根本留不住玩家,当然也希望这款游戏能做的久一些,那就多出新玩法和新角色,技能组合多一些,跳跃键可以加上,比如空连这类的,丰富一下战斗体验,在平地闪避的时代已经过了,这种游戏虽然吃操作,但这个游戏却吃练度,闪避键变得没什么意义了。希望能参考一下即将要出的时空猎人2,不是一堆充值窗口氪金后游戏体验就好了,反而会失去了灵魂,一刀秒还有什么意思,比排行榜还是pk虐闲鱼?所以这种类型游戏战斗方式才是最主要最关键的因素,而不是比站街和外观漂不漂亮。
3分原因:①画风立绘UI感觉完美②打击感认为横版手游中标准水平③多种职业转职增加了战斗差异性
缺点:没有跳跃键和更多的连招组合,哪里亮了点哪里就完全可以玩,闪避键不是那么重要,武器技能可以有但没必要,剧情建议参考一人之下手游里张楚岚和张灵玉的那种方式的战斗,很有代入感,不过确实难表现。
总体还是可以玩一下的,不过不会玩的很久,最主要的玩法体验过后就不想肝太多,会腻。