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master spark
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master spark
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Hello Gamer!
加入 TapTap 3004 天
IP: 吉林
ID: 721815
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52
游戏成就
动态
9
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20
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master spark
2017/5/2
死亡传说
9.5
多人联机
街机
像素
玩过
哎呦,同人游戏,干嘛要抓住抄袭一词不放?just for fun,又不是单纯为了盈利的东西,像undertale致敬
master spark
2017/3/18
Shadowverse
国际服
9.3
网络工具
卡牌
TCG
玩过
唉,民间汉化的版本很多的,为何都不会去找资源的啊
master spark
2017/1/22
真理之拳
7.7
CCG
卡牌
策略
玩过
卡包开的是很多,但是卡包质量真的不好,感觉太看卡的质量了,稀有度高的是真的强,而且核心玩法对我来说并不算有趣,:-(再见了。
master spark
2017/1/21
像素地牢
9.8
像素
地牢
冒险
玩过
当初让人着迷的roguelike游戏,觉对是经典里的经典,将这种游戏的精髓展现的一览无余,还有一款叫符石守护者的游戏也是特别经典,缺点是这游戏真的太老了,可能在现在这样游戏纷杂的时候很难让普通玩家眼前一亮,想当初通关时候真的好激动呢,总之是一款roguelike爱好者不容错过的好游戏,比这款游戏做的好的真的还挺少的。
master spark
2017/1/17
纸牌与城堡
卡牌
策略
战棋
玩过
进入界面怎么就突然进不去了呢
master spark
2016/12/26
几何冲刺世界
9.6
催泪
街机
UP主推荐
玩过
我只想说这几张照片简直是误导玩家,明明是能上第一队列的音游好吗,刚看图片我还以为就是一个简单的横版的小游戏( ・᷄ ・᷅ ),嗯,所有关卡都过了会开启online模式,这样就可以玩其他玩家创作的谱面了,bgm确实很赞,难度不错,所以喜欢音游的看到我的评论希望你下载一下,不要错过了这么一款很精致的音游ヘ(´ω`ヘ)
master spark
2016/12/26
文明之战
9.4
策略
单机
冒险
玩过
挺难得的手机游戏,扣一分因为个个阵营都差不多,而且开始还好,稍稍拖到后期就是超长时间拉锯战,我和电脑僵持了一个小时,然后看到电脑一点点蚕食掉我的领土,心痛₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
master spark
2016/12/23
丛林大作战
8.2
生存
多人联机
io
玩过
玩的时候很卡,导致我根本没有任何体验:(,,ŏ ŏ ,,):先给4星
master spark
2016/12/22
说剑
8.3
单机
水墨
武侠
玩过
我在ios花一元钱买的,中午一个小时通了中等难度,我当时的心情真的一个下午都没有平静下来,这就是一种震撼吧,意境一次没什么别扭的,玩的时候确实是让我感受到了一种铺面而来的剑意,我是不太懂那些只说游戏性的人,从剧情一开始我就已经把游戏当做一场体验了,至于那些键盘侠,大概就像一个玩惯了arpg的人不会理解玩轨迹系列所追求的是啥吧(就像没买过正版游戏的人是不会理解steam玩家的,我一个玩cf的室友到现在还还认为我买守望就是冤大头,说垃圾游戏还要花钱),就像国内的仙剑古剑,都是情怀(我自认为仙剑古剑并不好玩),总之一元钱,体验了一位宗师的一生,我认为我是赚的,现在这样良心的精品游戏国内太少了,支持!
master spark
2016/10/9
阴阳师
7.4
卡牌
养成
回合制
玩过
游戏时长 5.8 小时
这个游戏,令人感触良多。
画风漂亮,氏神多样化,剧情吸引人,战斗满新奇(我对于任何游戏模式都接触,不是画面党),我只想说,游戏很优秀。
我是同学推过来的,他一直在说抽不到ssr什么的,我自信欧洲脸也下了一个,本想抽几次就可以删了,但是却玩了20多天,晚上啊中午啊和同学组队刷刷刷,很有意思,并没觉得在肝,边聊天边打觉醒御魂,20级我就出了闫魔大大(腿赛高~~),开心的不得了,而且寮里的大腿很有爱,应该说,每次玩这个游戏都像是在和别人一起聊天,国庆第一天氪了一元又出了小鹿(不是说好氪不改命喵~),这也成了一个刷图的动力,不过从国庆的第一天开始,就有点变了味道,第一天,风筝给了300体力,好吧,刷刷刷,而且有觉醒券,然后到了晚上,又是一波,好吧再刷,刷到凌晨2点多,第二天醒来,看看时间,又是一波,记得中间有一天,凑够了150皮肤券,买了闫魔的皮肤,我真的开心死了,真的成就感满满(因为真的好漂亮~尤其是那双。。(正经脸)),假期觉醒了我的主力sr*4+一堆或许以后用的上的r*n,以及小鹿,不过现在回想起来国庆七天,有点可怕,好像只有阴阳师,假期就这么过来了,回趟家和家人交流也少了,我都不敢相信,现在真是有点怕,所以我暂时卸载了。。(我这肝度我都有点佩服我自己)卸了之后虽有点不舍不过却轻松了不少,还是先感谢阴阳师这20多天带给我的欢乐吧!
下面我说说缺点:
1、体力分配不合理,导致玩家的时间分配很纠结,我一直想为何没有个什么一次30体啊的东东啊。
2、碎片获取途径难,百鬼是个不错的选择,我10个券打出来20个鸟碎片呢,但其他的途径就不好说了,妖气封印就那几个氏神,剧情后面的妖怪都是垃圾,寮里的碎片对于这么肝的游戏没有立竿见影的效果。
3、模型,模型,模型!重要的话说三遍,我的兔兔觉醒后为什么脸被批开了啊混蛋!其实不只山兔,很多模型都会有条线,希望能改善。
4、暴率感人,好东西不肝是不会有的,这点是诸多玩家之所以体力不没就会肝下去的原因,因为每一点体力都可能代表着一个极品御魂或是至关重要的觉醒材料。
5、游戏最终要归于斗技,无论是刷觉醒,御魂,升星,最后都是为了斗技,这也是游戏核心之一,我看了很多r卡,可以说人物模板重复,像椒图,山兔,座伏类的特殊用途的卡并不是太丰富,就像dota,每个人都有自己的独特的定位,无法替代,我希望,每个氏神不要重复度高,要有独特的能力,而且是不能被忽视的能力,这样这个游戏或许会活起来,本来这游戏就有点另类moba的意思。
6、突然不知道说啥了。。以下说点感受:
这游戏我能不间断玩一天,从早到晚,我甚至觉得取消体力的设定比现在强百倍,想玩时就可以上,累了歇着,不至于为了点体力没日没夜。至于游戏的全随机性质不得不说是亮点,卖点,是之所以许多玩家不会厌烦的原因之一,这点有着单机的感觉(如果体力设定没了就更贴切了),这游戏应该是以社交为主,游戏为辅才是长久之计,网易应该考虑玩家的感受了,令人玩着舒心,而不是让游戏成为一个恶魔,去蚕食玩家的时间,精力,这是这里评论中大多数玩家弃游的理由吧,我喜欢这游戏,主要是像一个社交平台,因为大家都是同好嘛~我玩过很多,没有体力限制却让我很肝的游戏,但我并没有这么累,这类能让我肝起来的游戏都有很强的社交性,玩着并不孤独,阴阳师也有这种感觉,因为打斗基本不是只有自己再打,但是人们都很急,着急把体力刷完,让这样一个强大的实时社交平台(论坛还好吧,但逛论坛时并不是在玩游戏)有些没用,或许还有别的,但说了这么多也想不起来了,总之,希望网易能够加油吧,我看到了阴阳师在国内手游里的一丝曙光。
PS:网易向暴雪看看吧,以玩家为本,毕竟是代理。
已经到底了
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