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万花丛中过
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哟哟哟

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提出一些建议反馈,游戏视角有时候会莫名转动,尤其是伊瑟流姆,稍不注意就摔死了。负重者之卵并没有介绍作用,很多玩家都不知道它是干嘛的。一周目黑水晶石太少了,本体三个黑水晶石,dlc三个黑水晶石。如果想拉满一套神装(非黑雾)至少需要12个黑水晶石。不要说装备不重要,新人在不了解游戏机制情况下特别需要刷级和装备加持。 角色问题,很多黑魂老玩家都吐槽:“你做这么多角色还不如做一个角色,把手感优化好。”必须要承认的是,既然帕斯卡是一款类魂游戏,那它必然就会和其他魂游戏被放到一起对比,我首先接触的是帕斯卡,然后玩的黑魂3。 泰伦斯问题,格挡收益过低(别来杠,杠就是你对)除了部分怪以外,格挡基本都会掉血,且不会对怪造成硬直效果。这是所有黑魂玩家体验过后都疯狂吐槽的一点。有人会提弹反,帕斯卡的弹反收益是很高的,基本所有怪和boss都可以弹反处决(黑魂是不可以弹反处决boss的)但是弹反毕竟是给大佬准备的,萌新还是翻滚的实在。其次就是泰伦斯的翻滚,一段垫步一段翻滚,无敌帧都特别短,手感较差,还不如异常状态下的一段翻滚来的舒服,不过后面的垫步接重攻击手感挺好的。武器方面,泰伦斯明明右手举着一把剑,却非要用左手的棍子攻击,完全没看懂,如果轻攻击和重攻击一定要用不同武器的话,贝妮塔又怎么说?这三点都是被广大玩家吐槽的。 我是帕斯卡80小时三周目玩家,提出一些自己觉得不合理的地方,游戏是面向大众的,应该让游戏适应玩家而不是玩家适应游戏,玩家买单了,游戏也就成功了