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TapTap
游戏二三事
万花丛中过
新游先锋
640
玩过游戏
23
购买游戏
5572小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 241 小时
致游戏策划:
1.这种让人永远也找不到最佳牌组搭配的玩法 令人为之着迷 果然得不到的永远是最好的
2.没有废牌 只有没有被开发的牌 这点很好 也只有这种无法氪金的游戏才能真正做到
3.游戏的天赋随机系统挺好 但是还远远不够完美 或者说能玩出花的地方太多
建议:
开放捕捉系统
1.
●取消开蛋
●出现遭遇一级怪兽的概率 可以捕获
●出现概率大约1/10次战斗
●如果打不过 可以选择跳过
2.一级怪的旁边会有三只永远高于玩家10-20级的守护怪兽
一级怪兽不参与战斗
3.守护怪兽等阶从D到SS变异随机出现 ●越高阶的出现概率越低
●三SS变异守护兽出现的概率为最低
●守护兽越高阶 击败后获取高初始数值宠物的概率越高 宠物初始数值越高 高成长的概率也越高(不是一定 只是概率)
4.开放宠物成长系统
宠物属性:
力量 敏捷 生命 防御
●初始数值分配随机
●力量影响:伤害 暴伤 爆率
●敏捷影响:出手顺序 闪避 命中 爆率
●生命影响:增益 回复
●防御影响:抗爆 减伤
●越高战斗难度下获取的宠物 总初始数值高的概率越高
每一项数值至少有5打底 20封顶
●宠物每级总成长属性值 有随机幅度
受到初始总属性值的影响
例如:一只宠物可以每级涨5点总属性
也可以每级涨7点总属性 也可以平均每级涨6.5点
●宠物单项属性成长数值由单项初始数值影响
例如:每级获取6点总成长数值 攻击占总初始点数的1/3 那每级攻击成长2点
5.重新打造天赋系统
●天赋数值的随机值区域增大
(比如获取一个防御增加天赋 数值可以从5-30随机 初始防御数值越高 随机到高数值的概率越高)
●相关初始数值越高 获取对应天赋的概率也越高
但仅仅只是概率高而已(也可以出现高血+高敏捷 但是天赋都是+防御和暴击天赋的变异宠物)
●天赋在捕捉成功时就固定 无法改变
●天赋出现数量上限完全随机 至少2 最多8
●天赋数量上限可以用道具最多增加2
●增加天赋数量上限的道具属于极为稀有
6.开放宠物交易系统
进一步提升极品宠物的价值
7.开放极品宠物排行榜
进一步提升获取极品宠物的成就感
8.
●极品宠物主要分为数值极品 和 天赋极品 玩家会不停在两者之间做选择 如果坚持不懈 能得到一个接近完美的宠物 那内心的兴奋感那是不言而喻的 极大地增加游戏了的耐玩性
●而遇到极品宠物 打不打得过守护兽也是一个大问题 或者呼叫朋友来适量助战也是个不错的互动选项
●甚至随机复制玩家的套路来对战也是极好的
9.有追求 不满足 才会有继续下去的动力
太过轻易得到的东西 往往都不会被珍惜