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尼古拉斯特斯拉
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尼古拉斯特斯拉
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Hello Gamer!
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尼古拉斯特斯拉
2023/12/5
流浪日记
格局一下就上来了,我都以为要结束了。都90天了
尼古拉斯特斯拉
2023/9/13
不一样修仙2
第九重了
终于到这了
尼古拉斯特斯拉
2023/9/13
不一样修仙2
双修
为啥没开放??
尼古拉斯特斯拉
2023/9/13
不一样修仙2
怎么给双亲增加寿命???为啥给法宝与功法草药都没用????这游戏为啥不能带双亲一起飞????
尼古拉斯特斯拉
2023/9/11
不一样修仙2
金币哪里得啊
尼古拉斯特斯拉
2021/9/5
太公传承
过大罗金仙的时候用了个攻击200%直接把雷劫秒了。最可惜的还是差一个浩瀚星辰锤,6个锤子我就无敌了,我现在每次攻击260万✖️3将近700多万的伤害。第一次元始天尊感觉很爽
尼古拉斯特斯拉
2021/9/4
太公传承
一步一步走到最后,大罗金仙直接打不过去,唉属性一直下滑,最后直接没了。😂😂😂
尼古拉斯特斯拉
2021/9/4
太公传承
3次渡劫成功一次复活3次属性已经被砍的不行了,感觉要颓废了
尼古拉斯特斯拉
2021/8/28
6必须得有彩蛋,从灵界到寰宇彩蛋必须细致到位,每个服务器必须有(一个服务器几百个玩家,最少能有个15个彩蛋吧,越往上的彩蛋奖励可以按照当地服务器内玩家所需要的东西来定制(比如宗门建造图,或者总能里面修炼场地建造图,或者稀有灵丹,武器之类的,就是得绝版知道啥意思吧,彩蛋如果重复了就没有意义了)
尼古拉斯特斯拉
2021/8/28
幻世仙途
请问大家玩修仙的想法是不是跟我一样? 1.开局系统概率选职业就单职业,比如当个炼丹师。(当然可以概率选炼器师,或强攻的,或者练体的,或者练法的,或者入魔的,或者符师之类的,单一一点,)这样游戏才能团结,丹师没实力可以找强攻连锁,要想有实力还得靠辅助系之类的职业。你明白吗? 2.游戏任务能出发彩蛋,彩蛋可以获得稀有物品(可以含金量不高,但是必须能**)。 3.玩家可以自由交易物品,不收手续费。 4.要有一点局面感,什么局面感呢?比如,自己能在游戏开市场(自己先道友开连锁店,能在游戏有自己店的营业执照)。道友想变强就得吃丹药,但要还得看材料,市场可以卖材料(价格游戏玩家自己定,最好市场老板能弄vip给玩家。这样逼格也有了)。 5.游戏怎能玩家自己玩,官方还得跟着玩(当个监察之类的,或者开个版权公司,不然玩家怎么注册市场营业执照)。 6游戏必须有森林,森林必须有灵草,收集灵草来个概率获得稀有灵草,或者牛逼点的灵草(比如按年线分)。只有灵草怎么够还得有灵兽。最好动态点(弄个组队模式,队友可以吸引灵兽,偷灵草)。 7公屏自由度必须弄来了,宗门必须得有。 8.游戏要让玩家有盼头,不能每天就刷刷任务之类的,弄点活,弄点节目,比如有约架弄个观战台(这个官方可以收点手续费),这里可以弄点彩蛋(玩家可以观摩大佬对线增长功法变异,就是功法升级自我之类的,不要搞太多,物以稀为贵)。 9.游戏必须有运气这一类的东西,毕竟更多的玩家都想当欧皇。(很多小说几乎都有欧皇什么的,聚宝盆什么的)。(这玩家创号天赋实力可以低一点,用欧皇来补就完事了,也不要太欧。既然有欧皇那也得有相反的你懂的,相反的欧皇就用修炼速度来弥补《让他们开局修炼速度快一点》。) 10.活动boss必须有,boss不能太强不然没意思,也不能太弱,就是那种刚好组个队能过就行。(这样能提高玩家在线率)。和玩家之间的友谊。 11.来个玩家与玩家之间的道侣啥的,最好还能变出****(小屁孩的天赋只能这样算,父母双方开局天赋相加➗2,如果父母双方天赋过低那就用运气来弥补,如果父母双方天赋都很好也可以用运气来弥补,父母双方条件好,FW都能养成大佬)。小屁孩天赋父母双方只能共同的随机抽取3次机会概率抽取。 12,其他的都有了,没有洞天福地怎么行,这也可以改彩蛋,具体说一下彩蛋,彩蛋可以划分等级但是不能让玩家开彩蛋的时候看出来(全弄一样的颜色,搞个抽奖之类的),如果得到直接兑换行的彩蛋比如兑换洞天福地,那么策划就可以出题了(文学,历史,日常生活之类的题,可以出本游戏装备划分,来提问玩家,10道题对7到算过,如果全答对再来个小彩蛋不就得了)。 生活美满,先从这款仙游开始,嘿嘿嘿。 13.切记!切记!切记!!!不能有广告!不能有过多的充值入口(2个就可以了,一个活动充值,一个游戏充值)说起活动,活动充值不能太高,1块起步,128止步,不能有月卡之类的出现,对游戏没有意义,。那可以来点小游戏(比如九宫15格排序,连连看之类的,不要觉得旧时代,大多数玩家就喜欢这些!)要让玩家有那种不充钱也能快乐的那种感觉。充值的修炼速度不能超过,正常不充值玩家的11.5%不然这游戏也就讲了。 14.如果要有广告(广告不能主动,必须被动,只能活动看广告得灵草或者灵兽肉之类的,如果玩家刷boss结算奖励出现看广告得双倍之类,那么咋们这游戏也凉凉了)。,那就把一切的充值口都删了!只有这样这游戏才能被大众所喜爱。让广告养游戏。这才是民心。
尼古拉斯特斯拉
2021/8/28
幻世仙途
请问大家玩修仙的想法是不是跟我一样? 1.开局系统概率选职业就单职业,比如当个炼丹师。(当然可以概率选炼器师,或强攻的,或者练体的,或者练法的,或者入魔的,或者符师之类的,单一一点,)这样游戏才能团结,丹师没实力可以找强攻连锁,要想有实力还得靠辅助系之类的职业。你明白吗? 2.游戏任务能出发彩蛋,彩蛋可以获得稀有物品(可以含金量不高,但是必须能**)。 3.玩家可以自由交易物品,不收手续费。 4.要有一点局面感,什么局面感呢?比如,自己能在游戏开市场(自己先道友开连锁店,能在游戏有自己店的营业执照)。道友想变强就得吃丹药,但要还得看材料,市场可以卖材料(价格游戏玩家自己定,最好市场老板能弄vip给玩家。这样逼格也有了)。 5.游戏怎能玩家自己玩,官方还得跟着玩(当个监察之类的,或者开个版权公司,不然玩家怎么注册市场营业执照)。 6游戏必须有森林,森林必须有灵草,收集灵草来个概率获得稀有灵草,或者牛逼点的灵草(比如按年线分)。只有灵草怎么够还得有灵兽。最好动态点(弄个组队模式,队友可以吸引灵兽,偷灵草)。 7公屏自由度必须弄来了,宗门必须得有。 8.游戏要让玩家有盼头,不能每天就刷刷任务之类的,弄点活,弄点节目,比如有约架弄个观战台(这个官方可以收点手续费),这里可以弄点彩蛋(玩家可以观摩大佬对线增长功法变异,就是功法升级自我之类的,不要搞太多,物以稀为贵)。 9.游戏必须有运气这一类的东西,毕竟更多的玩家都想当欧皇。(很多小说几乎都有欧皇什么的,聚宝盆什么的)。(这玩家创号天赋实力可以低一点,用欧皇来补就完事了,也不要太欧。既然有欧皇那也得有相反的你懂的,相反的欧皇就用修炼速度来弥补《让他们开局修炼速度快一点》。) 10.活动boss必须有,boss不能太强不然没意思,也不能太弱,就是那种刚好组个队能过就行。(这样能提高玩家在线率)。和玩家之间的友谊。 11.来个玩家与玩家之间的道侣啥的,最好还能变出****(小屁孩的天赋只能这样算,父母双方开局天赋相加➗2,如果父母双方天赋过低那就用运气来弥补,如果父母双方天赋都很好也可以用运气来弥补,父母双方条件好,FW都能养成大佬)。小屁孩天赋父母双方只能共同的随机抽取3次机会概率抽取。 12,其他的都有了,没有洞天福地怎么行,这也可以改彩蛋,具体说一下彩蛋,彩蛋可以划分等级但是不能让玩家开彩蛋的时候看出来(全弄一样的颜色,搞个抽奖之类的),如果得到直接兑换行的彩蛋比如兑换洞天福地,那么策划就可以出题了(文学,历史,日常生活之类的题,可以出本游戏装备划分,来提问玩家,10道题对7到算过,如果全答对再来个小彩蛋不就得了)。 生活美满,先从这款仙游开始,嘿嘿嘿。 13.切记!切记!切记!!!不能有广告!不能有过多的充值入口(2个就可以了,一个活动充值,一个游戏充值)说起活动,活动充值不能太高,1块起步,128止步,不能有月卡之类的出现,对游戏没有意义,。那可以来点小游戏(比如九宫15格排序,连连看之类的,不要觉得旧时代,大多数玩家就喜欢这些!)要让玩家有那种不充钱也能快乐的那种感觉。充值的修炼速度不能超过,正常不充值玩家的11.5%不然这游戏也就讲了。 14.如果要有广告(广告不能主动,必须被动,只能活动看广告得灵草或者灵兽肉之类的,如果玩家刷boss结算奖励出现看广告得双倍之类,那么咋们这游戏也凉凉了)。,那就把一切的充值口都删了!只有这样这游戏才能被大众所喜爱。让广告养游戏。这才是民心。
已经到底了
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