User7042183
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裸装¬_¬`没加密

优化不行,容易闪退。

点赞码:好像是……→_→……,忘了

用RM做moba操作感不行,不管5v5还是1v9,(1v9还行ai的存在就是为了消耗cpu性能,所以1v9的ai都不动→_→)

个人看法:

在在拆包查看到游戏其实还有其他模式玩法(1v9)以及其他英雄,个人觉得都比moba那个好,至于原因就是引擎和性能问题,RM用过的都知道,你文本内容(事件处理,或者说并行事件处理)越多cpu消耗越厉害,即便在电脑上用RM游玩这个游戏,都有闪退(出错)更何况手机,也正因为这样导致了那些ai在开局时就围着你转圈或者攻击你,以及四处游荡,其实个人认为给英雄一个范围判定以及小兵存活判定以及周围是否存在英雄判定以及是否在防御塔仇恨范围内外判定,然后跟着小兵出发去推塔,发现小兵攻击小兵,在有无小兵情况下攻击防御塔。

防御塔判定个人觉得只攻击英雄,那这游戏就送死流强撸(这里是你没有小兵情况下,小兵攻击很高很高的,可以秒英雄→_→)。个人认为给防御塔一个仇恨判定:当没有小兵是仇恨给英雄,当攻击英雄时仇恨给英雄,一个buff机制,

程序员这英雄,大招只能强制上开,且当程序员在开大时死了可以在复活时间内无视防御塔攻击进行攻击和移动。

野怪只要攻击了没杀死就会一直追到死,

小兵太强,防御塔攻击范围680太大,野怪没有做好仇恨范围机制,

复活时最好去掉特效的那个黑屏,和淡入淡出

在没有装备情况下伤害感人,

泉水没有防御塔攻击,在被推了下路防御塔情况下地方英雄会越泉水攻击你,

其实个人觉得如果制作者相做一个类moba游戏感觉用unity比较好,且工作量也不会太大,且灵活。毕竟RM的走路模式是格子一格一格的走



不过纯属个人看法!

且个人很少用RM,偶尔用来玩玩一些有趣的开源游戏学学经验。这引擎做做日式RPG游戏还行,做ARPG操作感真的不怎样,不过我记得以前AVE有几个ARPG那个脚本很强,不知道作者有没有移植过来,



不过作者好想时高中生?这就强了,不过最好劳逸结合也要注意学业,加油^0^~哦。