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鹿小爷
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鹿小爷
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Hello Gamer!
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IP: 辽宁
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应天府布局分享(完整版)
闲言少叙,直入正题 首先我们从进门说起,设计思路是应天的大门应该是大气,规整,严肃,有排面,嗯。。。有排面。。排面。。。那就放牌坊吧( ´▽` )! 设计思路是以客栈为中心,周围分布各种榨取游客钱财的设施,能赏花,能听戏,能吃饭,能听琴(手动滑稽) 应天府CBD,设计思路是以刷钱的画室为中心,其他店铺各一个。店铺数量刚刚好,再多几个就有点犯愁,那估计得向画室开刀了 画室旁边正好放了个小药铺,人员齐
仝小北
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<建筑布局尝试>希望各位同僚喜欢哈哈
终于冲到30级可以建湖啦。 虽然本知府两袖清风带补丁,但还是咬牙进行老旧建筑群改造。准备放弃小部分的效益buff(贫穷的苦笑),建设环境优美型应天府。 一期改造:<应天府> 📍位置:城中心偏左,水井buff右边。 (一期先改府衙实属腐败作风) 改的时候很纠结,改完之后这个庄严稳重又统一的黑红色调真的深得我心(依旧贫穷但开心的笑容)。<府衙、税课司、钟楼>群组,集政务、税务、报时功能为一体,参天巨松
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建筑主题小院子
「往期主题」 植物主题:https://www.taptap.com/topic/14319516 大观园主题:https://www.taptap.com/topic/14276464 ○你们要的,有樟树、奇形怪状的、不是以民居为主题的院子,我是不是特别听话,要啥给啥,快夸我(?) ○更多主题布局请见主页。 ○好多人想看苏州布局,但我苏州的地实在太少了,养老玩家最近才学会怎么快速赚钱,在赚了在
精华
程澈要吃栗子
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【合理性优先】应天府全局布局~
先上整体规划图~ 友情链接~苏州全景布局~ 聊一下布局的主要思路: 一、尽可能的考虑到布局的合理性和生活的便利性。 1.以中轴线为对称轴,尽量保持各类小区域的相对对称。小区域的位置合理规划,如:生产区在下游、工业区在角落、最上方两块地作为大型风景名胜景区等。 2.道路便捷(尽量让所有建筑物,包括娱乐建筑,都有道路抵达) 3.娱乐建筑、商业建筑不追求重复扎堆,众多建筑物保留一个满足实际需求即可,不强
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老白猴
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已经到底了
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