收集铁友们的各种问题以及反馈。(第五次修改)
(一)
开头先要留住老玩家才行啊,即使后面有新玩家踊入,开头没有做到独特,80%会毫不犹豫卸载,再加上期待的问题,评论分一旦下来,就不会有新玩家,那么这游戏就可以放弃了。 现在是老玩家集体发牢骚时间,如果没有尽快正式发帖回应问题,他们都敢打一星 (这边我也想吐槽一下,这是测试,不好不要把分打的太低,可以专门发帖吐槽一下,我在评论区改了N多遍最终决定还是在论坛发)
如果说你们制作人是想制作这么一款游戏,那么能否考虑跟玩家的想法兼容?只要这款游戏还要考虑上架,那他就不可能不去研究自己游戏的优势在哪。游戏是我们与你们一块玩的,我们无法接受一款游戏的核心玩法突然被更改,并且没有告诉玩家。(你发个公告好歹要说一下哪些地方改了)
玩到后面确实有调配咖啡,但明显感受到它的占比已经非常不明显,最重要的是为什么要弄个等级制? Abcd,之后会出ssr吗?在这种评分的标准下去追求游戏,人还会考虑过猫猫吗,这还是猫咖吗? 强烈建议把这种字母去掉,即使没有这种评分意向,但是长久以来其他游戏的浸染会使人下意识感觉不舒服,因为总感觉模拟经营游戏变成了奇迹暖暖。反差太大玩家没有心理预期。
(二)
至于有玩家说的人物不好看,我也不置可否,初次做3D画,确实有这种麻烦,只要慢慢修改就行了,毕竟人物也不是重点。
(三)
开始剧情有些不自然,把对话尽量再修改一下。 加速的时候人物动作,有些鬼畜,可不可以改成晃几下就完成,动作不要那么快,看的是真想笑。 针对海外手机和台湾等地区登录的问题,我看论坛也有人发帖问了,希望官方能看一下。
(四)
一个游戏首先要拥有一个充满非常非常非常独特的点, 例如蜗牛,尽管又肝又氪,尽管策划真的nt,但是他的点在其他市面游戏上是没有的,想玩只能在这儿,她有了一个独立的世界观,玩家的赖性极高。 市面上经营类游戏都已经太多了,开罗算是靠着像素风有着一群坚定的老玩家,时不时还有新玩家。
猫咖的点就在于原液调配这些,一开始就能被吸引进去,是放下手机偶尔休息的时候,能想起来、能点进去。而现在这个游戏关了界面,你很难回忆起什么特别感动的点,放着几天就忘了,是玩不了的。 即使开头没有原液调配也要加入其他的、新型的、能在开头吸引玩家的独特玩法。
长生印的时候开始在其他网站下着玩,买了图和龙,还认为北派出品,必属精品,现在也是希望官方可以再发力一波,毕竟只是测试。
来自TapTap[ID:69428303 不离手]
对了这边本来是想发一个吐槽一下的表情包,但找不到了@_@
(五)
再修改一下
看了其他铁友们的发帖,概括了以下几点建议:
1.咖啡的拉花过程非常有趣,可以考虑重点研究。
2.大部分还是希望人物和剧情能改回原版,因为这次的剧情无论是对白还是什么显得有点太小白(真实的想法)
3.卖咖啡的时候可以增加原液调配。
4.三消收集客人也是一个有趣的点,但是大部分卡关了,并且一部分玩家希望有一些特殊客人会随机出现并解锁剧情,三消只是会增加普通客人以及赚钱量。
5.关于客人的增加我自己有一些构想,等想法彻底完善了再决定发不发。
6.小游戏机算是一个get到的点,不过还是要吐槽一下猫猫为什么能从边界抛出去,可不可以设个反弹什么的。
7.外卖之类的就不用说了
8.希望每名客人能在离桌的时候再放一张评价单,跟外卖一样能看到评价,有一种回馈。
9.把鱼塘改成可以钓鱼,普通鱼就自己收(主要是看策划的想法),哪怕只有特殊鱼可以钓呢。
10.配方干脆就去了,人就是矫情,给了配方钓鱼做饭的乐趣反倒不大,去了倒有一种自己在调配的乐趣,毕竟这是猫咖嘛,咖啡一半猫一半。
11.把之前的猫日记写上。因为有着调配员营销员,所以可以再找一个笔记本专门记录他们的吐槽。
12.猫砂盆怎么可以没有猫屎呢
13.猫猫还是领养吧,不要商店购买了,实在不行你在地图里再开一个宠物店,专门去买(花金币)
14.捉蛐蛐那些还是要有的
15.千万千万不要出来氪金系统,现在仍旧有一部分老玩家回流,一旦出了直接崩。
16.服务上去了,钱多的是,买东西还讲究个物有所值不是嘛。这种事儿,得靠态度,你给玩家回应了,那18万不就马上送来了,你们花多少,他们就得出多少,牌子做大了不就好办,哪怕饭钱断了,这腿我们还得接上去。(师爷.jpg)
17.综上所述,官方看到我还是给我个字吧,嗯一声也行啊,改了这么多遍没个回应,心凉呐╤_╤
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