Sion舞汐优
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万花丛中过
443
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3
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 107 小时
打4分占坑,回头闲了再评价
两个字
可玩
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今天开服第4天
两个号都到45级,
从主观上来说
我开的的超清60帧,
然后玩其他游戏的时候
就觉得是我眼睛不好了吗?
画面糊的我难受,就不点名了,毕竟玩PC端时间也占一半。
有的游戏这么多年了,越更新画面越糊,难受啊。
先吃饭,回头再评
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游戏过程中建议熟练使用设置功能
不同人物攻击锁定方式不同
震离 建议改为手动,这样连招不容断3技能
龙切 建议使用智能,这样范围伤害可以靠方位键画圆圈
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两个号截止5月4日都已经62级,可以说一下个人主观看法
1.针对零氪玩家,只建议每天买两次25钻的体力
2.基本到了60以后所有资源副本全部解锁。人物培养的开销变得巨大起来,指的是对体力的消耗。
3.前期好用的角色不代表后期也好用,比如冰渊(控制占模,但是伤害不够看),由于限时关卡增多,如每周深渊,后期对于输出的dps有了较高的要求。
4.刻印赋能不是重氪,请70级以前不要再这里面花费太多的体力,这属于后期无底洞。
5.50级请保证至少3个主要人物的18个刻印,每个都有2个凑活的赋能,赋能对战力提升很明显
6.钻石尽可能的不要胡乱使用,留着抽人权角色,之所以称为人权角色,是因为后期上限更高,非洲人抽卡情况人物大保底140抽加专武70抽,需要花费不少钻石。毕竟歪一次小保底,会让很多存货不多人直接弃坑
7.希望玩这个游戏的玩家能稍微有一个长期的规划,除去多维能兑换出的国常立小姐姐,尽可能根据box情况,再培养两个输出向主C,(深渊使用)
8.辅助潮音奶妈必练,高压难度唯一解,再带上粉色保命猫猫
9.请给主力的人物刻印进行方案保存,保存名称可以参考以下模板,如水系神能,冰系能量,火系能量,雷系怒气,物理怒气,光系印记,物理印记,怒气怒气,这么做的目的是给工具人佩戴刻印时至少满足一个有效词条,再拿利维坦小萝莉举例,她属于冰系印记,那么刻印方案可以选择冰系能量,或者任意系印记。
10.每周深渊三个主C各带两个工具人(记得扒刻印给工具人穿),主C指的是输出向,不是奶妈,控制一类的。拉三队打深渊不现实,但后期至少培养3个输出向主C肯定是不亏的。
11.萌新打多维挑战,不建议选奶妈挂机,多维本身就是提供给玩家多种人物操作特性的体验,其次3-9的防守关卡会让你体会到什么叫绝望。
12.战力不是绝对的,初始S级人物不管如何都比欧米伽之前的非S级角色强。
13.给关注游戏流水的玩家说一下,这个游戏不算爆款,但是不用担心它凉凉,可以放心入坑,就是可玩性目前来看太少,希望未来产能能对得起它的流水。
玩过
转生花家当郡主
明雍书院氪名仕
这个游戏今天是公测第三天,来说说游玩体验。
首先剧情主线还是不错的,关键event有动态演出,
女主属于有头脑,会独立,并不是完全的花瓶角色,虽然有的剧情里面也呈现出何不食肉糜的NT程度,就全怪在脚本身上好了。
画面,UI设计令人耳目一新,
各种玩法糅合让我看到了贵游的野心,
角色培养方面,集百家之糟粕,
首先角色等级受限于主角等级,
其次养成难度在于升阶,虽然升阶材料必掉落,
但是耗费体力之巨不可想象,
尤其初期大家角色box都不深,
错误的培养角色,付出的时间成本过大
重新给高稀有度角色升阶,将面临体力不够的窘境
其中有令人诟病的PVP,
有高难本,社交属性过强,这点仁者见仁
战斗界面冗余繁杂,对战过程,尤其PVP,基本要到5回合后才能跳过
这意味着要看角色互相刮痧3分钟,十分的杀时间
其他的休闲玩法,创新如飞花令,借鉴如食物语中卖假货,寻宝副本等,
有人能在一个游戏上投入一天的时间,也不是没可能,
挂着社交狗头的avg游戏做到这个地步也算是新的突破
人物变换方向时瞬转,看着就出戏,我还试了好几次
鬼畜新素材get,建模一般,有的地方比较粗糙,
举个例子,女主某款装饰的发型,马尾随风不能飘动,而是像两个大棍子一飘一飘,整体感像是打了发蜡,不,像是用胶水粘上了
感觉就像是贴图
………✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
修改一下,已经扣到3⭐️了,
这游戏现在已经变成除了剧情和美工外,
哪哪都让人觉得不好玩了,
一开始我真的是对标乙女游戏,什么未定,绘旅人,光恋,
结果发现不对劲,剧情抛开不说,好家伙,
感觉是纳梦间集的鞋底,扯阴阳师的虎皮,
整个一四不像,又想立足乙女游,又想搞成男女通吃,
养成系统越看越反人类,
你角色升阶不能回退的模式,在很多游戏都有,
但是人家是每个角色都有用,或者不分稀有度,
你这游戏上下位替代关系明显,
你们策划有算过,正常情况把一个角色捞到4阶需要多少体力吗?
溜了溜了