啼翎
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这么说吧,长痛不如短痛,这可是养成型的卡牌回合烧脑游戏!
英雄几乎达到了平衡,但为限制某些肉坦所增加很特殊的模式,速度,又叫出手先后。
英雄攻击会耗费试用法术卡或陷阱卡使用所需的法术,当然普击技能也会耗费法术点,但是作为三星英雄特有技能防御耗费0点法术,无法进入休息状态。
(在这里先说下氪金升星,呸呸,养成,额,5个同名英雄才勉强三星的说没法预测一个五星英雄所需的东东~我太弱小了,求抱 。嘛嘛~反正还挣钱钱的,这点还是能忍,那么竞技场,匹配什么的我就没听到了,场里水太深,萌萌不敢进,自愿当一个扫荡狗🐶。)
进入休息状态会回复一点法术
(没错就一点,很多啦的法术点,虽说比不上那些主线关卡里敌方怪物使用的变态法术卡一口奶爆法术槽上限,但这可是最重要途径来憋一下下辛辛苦苦打完任务才能得来的稀有魔法卡发出条件~惊惊~竟然要我7点 ,上限才是10啊,看得出我的恶意了吗?上限才是10啊,怒摔手机,***)
(感觉跑题了,这可是劝退拒新评论,怎么成了吐槽大会了,唉,下个括号再见,羞羞的一嘻嘻)
英雄依靠法术值进行操作
(要进行什么操作?当然是啪啪,啪啪,再啪啪啦!啪啪~好疼,局长大大,我错了,继续)
英雄会根据操作啪啪敌人,呸 ,攻击敌人,也由此耗费扭转战局的法术卡触发机率
(触发几率?楼上已解决~10点上限,一张强化卡就费没了全部,英雄全部挂机,让速度成蜗牛的肉肉发功,要我说,游戏特色不只是单纯的大回合,更注重小回合可好?法术点多一点,肉坦速度快一点,我可不想输出挂机来的法术被蜗牛水了去……)
高攻击的爆发魔法卡,高强度的提伤辅助卡是必备物品
(提到这我又想朋友朋友了,触发条件也太不用心了吧~全靠输出来定义消耗点数,这是个毛病唉,得治啊,一个大回合里还要分配给4个英雄回合的庞大背景里面,这些法术点作用不凸现不出来嘛,要我说,那些大型群体回血可以0耗,但是要有极难的条件 比如死掉一个英雄可以触发,高攻击能秒人的魔法要有后果,我方普击伤害大于3的无法行动一回合,要不然,单纯的抽卡,憋法术点一点意思都没有,虽然某些英雄有类似限制,但我觉得法术才是接触最多的,最吸引人的,至少不需要砸钱升星神马的,咦~爆出了秘密,但是,还有但是啊,法术卡获取难度加大,氪金量加大,嘻嘻,还能有多大)
灵活使用法术同样是主线冒险的必备
(因为英雄惨遭平衡,酷酷的S级的普伤硬是平衡在了三点以内,完全仪仗升星后带来的特殊技能,又提到升星了,哦~不,还好能忍,说到这 我有个疑问需解答啊,S级的五星要氪多少钱呢?举个英雄例子吧我好解下馋,嘶遛~)
多种5星英雄也更加推进剧情开放
(不要想着我老婆养完就玩完了,还得养些小三小四!好多主线敌怪都是按照拥有特殊技的英雄改编过来的,只有对应的特殊技才能有效克制敌怪,要不然 ,50+血量的怪物让你歇菜,啊哈~1个不行,人家可以来2个啊,少年~谈到特殊技啊,那是升星后得来的,谈到升星啊,啊,啊 啊……嘶~这么的吧,我好像说出了圈大神钱的一种方法唉,快来看这里呐,日后的剧情怪就这样设定,神马免疫普伤啊 ,神马受连伤效果翻倍啊,神马冰冻下才受伤啊,刺激氪金,对象,那些真爱粉,偷笑,实则劝退真爱粉,反正主线做不了多少,拿这个凑成天说更新主线的真爱们)
不仅这样,还有养老用的日常模式
(当主线真的像我那样,也只能那样扩编时,这些模式就是救世主,感恩戴德吧,活跃度宝箱凑钻石来波神之一抽,慢慢的无聊,慢慢的长痛中吧,可是匹配对战就是解决这个的,但是奖励,平衡,类似的就完全失衡了啊,什么什么?等级划去匹配?这会遭遇卡级风波,一波瘦死骨,专门秀人的真爱小号粉,圈一波钱,然后惨淡收场。要我说,匹配也彻底归入休闲,奖励钻石,少点钻石,不要饿死策划大大们,但是机制全为5星,卡牌也是那些中级卡组让你抽一个用,被华丽5星吸引的新手一定会充钱养老婆的,然后主攻主线剧情,再吸一波,做到不同不就好了,实在不行,剧情变动,敌怪强度不变,同屏数量变多,再来点随机遭遇 也就是剧情与敌怪不互相绑定,因为养成上限嘛,一盘,一盘,强度偏于7章就好的随机就很好啊)
最后这是会痛的游戏
(语意深重,不点一下,谁会重视啊)
已经到底了