MintMocca
TapTap
万花丛中过
独家记忆
编辑部替补
112
玩过游戏
3
购买游戏
2468小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 13.6 小时
二评:
想了想发现的小问题太多了,又给不了4.5星,就只好扣1颗…等下次测试看情况补评
1转盘慢(加速也慢)耗时,希望调整
2制作物件分类不够明确,蓝图学多了就会找很久
3编辑界面希望物品下面能直接给出治愈值,优化体验
(以下是一评中的问题)
4天涯海角没有交互(应该不是bug,不过大部分时候空荡荡的总感觉很怪(捂脸
5工具升级到金的时候还会显示可锻造,但是已经是满级了
6摆放物品的时候,显示网格那边建议把不能摆放的地方标注一下(包括边界),明确一点,因为长按拖动的时候手指会挡住,只能凭感觉放;以及记忆一下网格的开启状态,每次调位置都要重新开网格
7成就那边可以等新的成就达成后再显示“新的成就里程”,摆东西的时候一直跳出来有点多余
8卸下工具的时候,在咕咚列表里还会显示原来的工具,应该是显示bug(?
最后,希望不要有强制性广告,以及尽量不出现氪金系统,因为真的会很影响感受(个人向)
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一评:
倒腾了三天,总算是到了天涯海角(P1左)了XD
音乐和画面都是很治愈的类型,故事背景和玩法也都很有趣,可以看出来作者很用心👍
以下是体验的部分心得
1我不是在bug前下的游戏,所以没办法体会到被删档玩家的心情,但是以我现在的进度(P1右)来看,补偿福利(P2上)是肯定要比之前两天的任何努力都要多的。里面重要的东西包括:时光果实(加速睡眠搁浅)、金币(升级各种设施,推图)、咕咚之灵/美梦之灵(升级/进阶咕咚)、星星(开启睡眠搁浅)、木材(建造物品)、矿石、金子(锻造)、食材等等,参考当前进度就知道,很多东西都是需求量很大的(P2左)。以木头为例,很多建筑比如餐桌都是很耗木头的,整了4把金斧子(P2右)砍了一天才把空档补回来,现在为了搞石头升级魔方又造了三把镐子挖矿…虽然知道这是删档测试,但是还是会忍不住继续肝(捂脸
说回bug这个事,我特意去翻了一下中差评,官方其实是很认真在对待以及回复的,虽然没加q群,但是从论坛和评价能看得出来作者的态度。只能说每个人都无法避免犯错,容忍度该给还是要给的。且鉴于这是删档测试,就当作晚两天开测,还白拿补偿体验,何乐而不为呢?
2摆东西(对我来说)真的超!级!麻!烦!我不是很懂设计,只会把所有东西堆到最新的地区里面去升星搞森林之心的奖励…而且造东西经常要找很久,希望魔方的分类可以清晰一点,比如具体到桌子、地板、小屋、工具、装饰这样的,包括背包也是同理,种植的时候要找成品得划拉好半天😦至于摆放物品,每个人有每个人的想法,可能大家会更喜欢开放式的装饰方式也说不定…没有设计天赋的只好看着别人美观的地图说“哇塞”(划掉
3强迫症极其不舒适的地方:看到错别字真的好气(个人向),还有标点,会看到句号和感叹号贴在一起(小声
建议:把可制作的物件统一归到前面,方便找需要的物品;到后期,为了补星,治愈值也是关键因素,可以加一个“按治愈值排列”
还有!!小动物自己吃东西的时候,明明写了根据喜好选择餐桌上的食物,实际上还是随便挑着吃😤真的气
4成就和任务的统计还要再check一下,有点小问题,有一些操作没有累加到进度上(现在只记得卖背包物品,还有移植,其他没想起来)。可领取的任务可以调到顶部,这样领取的时候就更方便了
(天涯海角的按钮真的好大)
大家真的不用担心呜噜打不过,等队伍成型后万血都轻松打过了!(P3)
鸡哥体内的呜噜清除不了就是因为晚上没法睡觉,所以大家要好好睡觉!!(主题升华
最后祝晚安森林越来越好!😋