1月19最后一次更新:
有一说一,真的是比谁更恶心的。
已卸载,不再更新。
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扣一星,为啥呢 占点模式竟然没有安全点,导弹车被对面近战蹲复活了。怎么搞啊
实话实说,恶心炸了,体验极差
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3月28日更新内容
我觉得你游对战时拼装会不会太危险了点呢,如果预先自定义好达到不同能量值(下面解释)可以使用的战车会不会好一点呢
能量值:采集空投或者采集其他战车掉落零件获得,
己方战车被击毁掉落。(说白了就是把零件变成能量,这样避免战场拼装,能量达到了就可以选择切换为自己预设好的其他作品,当然也可以随时切换回去。特殊武器使用高级能量。)
期待公测 (-^〇^-)
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四星观望一下~
这个游戏眼前一亮:上手门槛低,操作界面简单,画面精致,有多人联机战斗,有不同种类武器系统。看了十几遍宣传视频,说说个人的建议,拼装界面,有一大堆颜色不同的轮子,应该和萝卜的套路一样,不停的升级数值的。建议不要步入XX战车的迷途,制作组应该知道XX战车是什么问题导致现在局面的。
建议不要让沙盒拼装和胜率没啥关系,最后还是要靠走位射击。看视频里面细节,UI是固定的,说明没关节,做不了运动机械。零件上限一个方块1点,一个机械腿2,火箭5,这样总共也放不了太多零件。不晓得后期会不会增加到过千,像《王者机械师》那样。有喷射器,缺少带空气动力的机翼。变形的机械也可以考虑一下哈。另外 战斗胜负和拼装水平可能关系不大,整体偏向数值成长,以及紧张刺激的对战。沙盒用户发挥空间就没那么大了。加油!