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游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 13.5 小时
1月19最后一次更新:
有一说一,真的是比谁更恶心的。
已卸载,不再更新。
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扣一星,为啥呢 占点模式竟然没有安全点,导弹车被对面近战蹲复活了。怎么搞啊
实话实说,恶心炸了,体验极差
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3月28日更新内容
我觉得你游对战时拼装会不会太危险了点呢,如果预先自定义好达到不同能量值(下面解释)可以使用的战车会不会好一点呢
能量值:采集空投或者采集其他战车掉落零件获得,
己方战车被击毁掉落。(说白了就是把零件变成能量,这样避免战场拼装,能量达到了就可以选择切换为自己预设好的其他作品,当然也可以随时切换回去。特殊武器使用高级能量。)
期待公测 (-^〇^-)
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四星观望一下~
这个游戏眼前一亮:上手门槛低,操作界面简单,画面精致,有多人联机战斗,有不同种类武器系统。看了十几遍宣传视频,说说个人的建议,拼装界面,有一大堆颜色不同的轮子,应该和萝卜的套路一样,不停的升级数值的。建议不要步入XX战车的迷途,制作组应该知道XX战车是什么问题导致现在局面的。
建议不要让沙盒拼装和胜率没啥关系,最后还是要靠走位射击。看视频里面细节,UI是固定的,说明没关节,做不了运动机械。零件上限一个方块1点,一个机械腿2,火箭5,这样总共也放不了太多零件。不晓得后期会不会增加到过千,像《王者机械师》那样。有喷射器,缺少带空气动力的机翼。变形的机械也可以考虑一下哈。另外 战斗胜负和拼装水平可能关系不大,整体偏向数值成长,以及紧张刺激的对战。沙盒用户发挥空间就没那么大了。加油!
玩过
玩过的界面最好看、同时也是最氪金的mub游戏,没有之一!
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想了想,目前这版本还是不推荐了。
不足:
1、高品质装备获得后有时间限制!
装备品质分白、绿、蓝、紫、橙、红。从紫装开始,正常途径获得的高品质装备只有3天使用期限(真是第一次见到这种设定),需要使用石头(5块钱1个)将高品质装备固定,紫装需要15个左右,橙装100个左右,红的还没见到,但看样子可能要1000个左右(我是疯了么,5000块钱在这里买个装备)。
2、滚服游戏,14区开放两三天后开了15区。
不过可以理解,开发者恰饭是一方面;参与活动是另一方面,毕竟每天世界boss有20人数上限,PVP同时对抗人数更是只有8人,所以人少(需要引导玩家进老区,否则鬼服就凉凉)也挺舒服。
3、游戏道具总体定价偏高,例如第二条的石头、以及强化保护石等等。
4、战斗时刷屏信息过多,并且无法固定信息,导致战斗中无法阅读战斗信息,再加上战斗信息有显示限制,故战斗结束后无法阅读全部战斗信息;
5、技能说明过于简单,并且战斗信息不完善,例如小怪中毒伤害字体颜色与队友伤害的字体颜色一致,无法区分。
6、部分界面UI布局不合理,例如聊天输入框过小,战斗中人物buff标志过小等很多非常小的UI,另外建议主界面聊天框只展示重要系统消息、玩家发言、获得道具提示,像其他玩家获得xxx,强化xxx建议放到现在的玩家聊天频道。
7、建议可将地图缩放,目前城市内寻找某个地点困难;
优势:
1、画面精细,有质感,mub游戏里的一股清流(老话说得好:全靠同行衬托),我玩下去的动力之一(你游应该是把大部分钱投到这上面了);
2、自动寻路,告别迷茫点点点;各种操作也算正常,不是上古代码式mub游戏。
以上,祝越来越好,我还是很看好的。