今天是4月13日,开服已经20天了,我游戏时长只有大概300个小时,平均每天15个小时(因为疫情的关系啦),我觉得还是可以稍微给出我自己的一点看法,首先,游戏中有很多奇奇怪怪的事情:
《关于我上一场攻城略地势均力敌,下一场对面比我高一百战力还点出了专属兵种这件事》
《用了间谍后发现对面只有两千兵,兵临城下才发现军队规模比我大一万是否搞错了什么》
《开了落玉盘之后对面研究速度比我还快,对面的科技树果然有问题》
其次,游戏开发者想要完善这个游戏的体系的话,可以借鉴一下电脑端的文明系列、十字军系列、欧陆风云系列,如果觉得电脑端太难抄,可以看下手机端的欧陆战争系列(这个游戏借鉴了欧陆风云系列,感觉就像精简优化版本的欧陆风云系列)。
你说你是第一次,不懂怎么抄?我来教你,地图中每一个格子都有自己特定的地形,可能会加快减慢行军、获得一定的增减伤buff。其他的像金钱粮食消耗什么的都可以适当的加进去。
比如蜀道之剑阁,一夫当关,万夫莫开。行军减慢,防御增加。
比如长江之天堑,古来险隔,岂能飞渡。行军暂停一段时间,可被附近敌国偷袭,防御减少。
泱泱华夏,江南水乡、漠北荒芜、西域三十六国、长江黄河水系、四大高原、四大盆地、三大平原。中华的地理可不是只有一座座只有名字却没有文化和底蕴的城池哟。
再说说将领,现在版本真的不忍直视,这技能我看着都寒碜,武庙十哲,现在做出来的白起、韩信、张良、孙武、吴起,打起仗来,还不如妲己一个魅惑,平衡太差了。历史上白起加商鞅,秦国大一统。游戏里我拿白起加商鞅,区区小国战力规模比我还高?怎么?他军事比我武安白起厉害?他政治比我商君商鞅厉害?
“保持独立思考,寻找游戏乐趣”,这个游戏公司是一个很有原则、很有个性的一个公司。如果我自己做一个单机独立游戏,当然也会想我的游戏我做主,我想干什么就干什么(就比如地球计划、灵魂之桥、龙脉常歌这些游戏,游戏中期也有同样的问题,操作过分重复,大量相似内容)。但是,这个游戏并不是严格意义上的单机独立游戏,重复的内容可吸引不了玩家。第一次会觉得新鲜,第二次还有点兴趣,随着游戏时间增长,大量重复内容只会让玩家反感。
社区里很多玩家都提过了非常好的解决方案了,但是最近的游戏官方的开发日志却是一意孤行,与所有的优秀解决方案擦肩而过,可以看出,这个开发者的思想确实比较“独立”。
游戏时长也可能不会再增加了,希望这个游戏将来能越来越好吧,期待我们下一个游戏再见面时,我又能多一个可以分享的宝藏游戏。
最后再留给开发者一句话:
“不愿意沟通的话,问题就会永远留在那里,人们就看着看着,直到眼睁睁的错过所有解决他的机会”