邬化宝
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
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32
游戏成就
玩过
太繁琐,太耗电了,刚开始不会玩,随便弄了下就直接重生了,第二次选的天生剑骨,修炼百分百,还有气运之子,灵根最高,开局直接坐火箭,超过自己境界得副本随便打,然后就让弟子炼药给自己突破,气运之子,基本上突破几率都能补满,后来又不知道怎么搞了个凤凰,到最后早早飞升了,我才知道还有飞升,剩下得弟子境界查了2.3阶,又开始剩下得慢慢玩,到了后期我的天灵石根本就不够用,打副本东西全卖然后一会吃没了,然后我就开始拼手速了,最后实在拼不过,你们敢信?我就开始看介绍,灵石不够,如果不给职位,修炼度下降百分之50突破没动,这样啊,然后我做完天梯重开后晓得了,下一档我还这么选,谁他么知道,有气运之子掌门竟然被刺杀。。。好吧,换人了后,随便选一个,不顺眼,咋办,带着一群属性不好的弟子专门打非常危险,得,一次就团灭了,换人如此简单,弟子呢,前期要啥没啥,突破死亡几率高了我就不给职位,灵石一直处于不够的情况,故意卡进度,突破高的就弄正常,后来弟子多了,养的太累了,不是有个标记吗,我单灵根最好资质得都标记一个,然后弹药,装备都给他,有的装备一套下来突破过120,武器出魂双倍属性,到了大乘期,10几个弟子在等着飞升,突破已经超过100了,这就开始无聊了,这段时间特别长,你还特别没事做,只能挂机,14400不是开玩笑得,还有给弟子选职位特别反锁,只有三个筛选条件肯定不够,找人半天找不到,我这还是尽可能得缩减人口,最气的是,有个变异天灵单跟的弟子,竟然求而不得把一个女弟子囚禁了,被发现无言以对,修魔去了,我的天那可是我最好的一身天阶装备,说走就走,嘈,要啥不给你,弟子们呢,除了重点培养的,都是给我打突破装备的,对了,找装备可以设置一个突破类型选项!总之①选人繁琐②装备找半年③后期无聊
玩过
看了大家的评论,我想说,首先各位都是认真玩游戏的人,每条评论,每条回复都各具特色,都是不低于100字的认真评价,说明大家都对这款游戏抱有很高的期待,以及很高的心里评定,如果从内心里就不承认这款游戏的话,是说不出来这些对游戏有益有用处的发言,当然也不排除那些故意打一星,对游戏不负责对自己不负责的人,自己都在浪费自己的测试资格,别人更没说的了,然后我结合了大家的说法,我总结了一下一共出现的问题
第一,反应最大的家园问题,都在说家园太肝,具体肝在了养殖上,刚开始玩的时候我也是不懂,不管是什么都养觉得不空着就是好的,后面我发现应该是有计划的养殖,自己做装备需要什么提前预备什么动物,在制造界面可以查看具体需求的素材,我玩的很慢,慢到一直做套装到毒猪,为的就是好好体验,看仔细,玩明白这款游戏,如果一个牧场不够可以建造两个同时生产12只动物,做装备很快的,其次是饲料问题,这也是我想提出的问题,行脚商人那里有卖,但是根据自身的肝度来说还是太少,爆料一下我每天在线时间8-9小时左右,当然现在毕业装备了没追求时间就少了,种子获取方式不知道每个人是不是都了解,野外采集浆果的时候会有概率产出,这是最简单也是最难的,我想说的是需要提高种子产出,现阶段还是极少,然后宠物派遣也会有概率得到,这就有点客观了,不过需要4小时,还是可以接受
第二,我想说的负重问题(包括猫车),我是从第一天开始玩的邮件里面并没有什么东西,先是把任务进程到开了家园,有了制造建筑才有邮件,后面玩的邮件都是一堆东西领取完了就会爆仓,这边游戏做的不完善,这得承认,如何增加一个提示,领取邮件时有可能会爆仓,那么就会好很多。其次是负重上限问题,仓库负重上限初始确实很低,但是前期用还是可以接受,除非你想装下整个宇宙,那多大箱子都不够用,我是看着快满了就直接制造自己需要的东西,并且看好了自己需要什么我采集什么,这样节省空间还节省时间,顺便一提制造好的东西是不占用负重数量的。猫车问题以及猫车耐久度,我是狩猎跟采集区分开,狩猎时候我轻装简行,只是准备好狩猎必须品以及一把斧子一把稿子,已经够用了,采集时候我开着猫车,直接采集满负重的东西,连续两次基本上就够了,没用的东西就别硬塞,仓库里还有两辆猫车一个自己做的一个送的,耐久一直带着肯定是不够用的,像我这样搞,好几天也没坏一辆
第三武器问题以及战斗界面问题我是等了三年的骨灰级老玩家,从开始的小女孩抱龙蛋logo开始,期待真的挺大的,但是一进游戏说实话我是想打3星的,但是,我耐着性子玩,玩到了蚂蚁跟雪龙我发现这游戏越往后面玩,越有意思,越往后面玩界面越好,那些只体验了前期的玩家说真的我替你们感到悲哀。战斗武器我是创号选的矛,但是从任务开始打小怪,竟然插不中,这就很神奇,强烈建议出个瞄准镜,然后新手武器都做了一把,感觉回旋镖不错,就直接用到做出毒猪套,前面说过我是进度很慢的,就发现回旋镖有段强制期,丢出去时候无法取消动作,因为这个死了很多次,希望能更改,打了蚂蚁换的矛,新手矛就好了很多,但是伤害略低,不会蓄力的我愣是插了半小时蚂蚁,几百矛才插死,脑袋顿时嗡嗡的,哈哈\(^▽^)/!,近战武器我发现一个问题防御太低,难度太高,一样的防具近战死的死伤的伤,没有一个大剑,双刀,太刀打完怪是完整的替你们默哀,防御低了可操作空间就会有限制,导致很多骚操作打不出来,所以显得弱,这里官方可以加强近战防御,还有防具目前只是堆属性,这点不完美,导致后期都是雪龙套,太单调,或许可以考虑出个装备衣柜,或者时装,毕竟首测放出来的东西还是过少
第四怪物难以度已经越级打怪,我认为这次测试这方面做的不好,怪物顺序太混乱了,刚开始的蚂蚁,后面的龙跟猪已经二阶三阶四阶的怪物出厂顺序都有瑕疵,导致很多人前置怪打不死,后置怪过于简单直接越级打怪,装备素材跟不上,这也是家园肝的一个客观问题
第五网络问题,我有幸参加过二十几款游戏内测,基本上网络都是不咋地,毕竟官方预期跟咱们玩家热衷程度还是有很大差别,这问题我三年前说过,开测时候网络一定要选好,因为我很看重这款游戏,TAP号不过不是原来的了,原来的找不回来了,不然我可以截图,游戏内测网络是通病,并不代表游戏性
最后我想对大家说,本次测试放出来的东西还是太少,以至于对游戏评价不够完善,如果,下次测试我觉得大家会玩的还是大多数,根据目前游戏放出来的东西,前景还是很好,会火段时间的,所以没必要打分太低,我个人觉得四星足够,但是内测游戏都是不完全体,所以我会多给一分,给的是未来