我可能实在并非这个游戏的目标人群,虽然这个剧情和美术意境确实让我想陪小女孩走完这一程,去看看远方的风景,但可惜玩法上还是有些劝退。
美术:
这个游戏的意境确实打动了我,其像素美术营造的氛围感和剧情对话,描摹了一系列的意境,一种山就在那里的意向感觉,讲述小女孩对于在永夜之地对于夏日的追求和一路旅程,浓郁的旅行的公路片意味。
游戏性:
这一部分表现其实一般,整个单局内游戏的节奏是趋于同一化的单调的,即类似于永远随机排列的两三个同样音符的乐曲,且局内随机化路面陷阱和随机化刷新应对道具的设计,有些时候刷新不出所需道具的挫败感浓郁,这对于一种具备操作要素设计的类跑酷游戏的玩家心流体验的流畅舒适度是不太好的。
其次是经济系统,至少第一二章中,经济系统并未设计成一定程度上引导和控制玩家游戏流程,只是单纯购买道具,而这部分所需要费用是远低于玩家所获得数量的。
总结来说,持游戏更偏向于用美术传递意境和感受的作品,可玩性则是只有初步的引入而无深度的心流打磨,有些可惜。