给四星不是我觉得这游戏多好玩,而是今年出的太多了,此游戏相比较是有出彩的
1.虽然不喜欢这类游戏,不过今年同类游戏的测试都参加过,相比其他此游戏就人物升星上面做了改变,升星材料靠副本出货不再是抽奖人物碎片,不过碎片依然是强化英雄的一个重要因素。
2.就打击感来说比今年测试的其他游戏强一些,特效和光染也不显得特别突兀,相对柔和一些
3,同类游戏不了避免的会拿蹦3做对比,玩法上都是那样,崩3没有那么多的技能但是反而觉得更耐玩的多每个英雄的技能都独具特色其他英雄不可替代的,而现在同类游戏技能很多,到都是换了个特效和说明,没有什么让人印象深刻的地方
4.难度上面,玩的时间短不知道以后怎样,就现在看到的Ai攻击频率和智能化感觉很简单,就是个你属性好就能轻松碾压,少了很多操作的乐趣
综上所述今年此类游戏层出不穷,大同小异,品质差别也不大,现在都是做特效的很少有单纯从基础动作上体验到操作快感的了,遥记得多年前崩三活动用琪亚娜打风女那种在极限中通关的成就感,这种单纯的快乐再也找不到了,也许是时代变了,开发的重点都变成视觉的刺激。我觉得动作游戏不应该从动作中体验快了吗