德玛西亚
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
694
玩过游戏
11
购买游戏
73小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
游戏时长 17.8 小时
作为一个资深卡牌游戏爱好者,我特别推荐这款游戏。
首先这款游戏与一般的模拟经营类游戏差别不大,但重在多出了 氪金 与 抽卡 两个元素,我认为氪金在这个游戏中并不是贬义词,因为一款游戏适度的氪金对一部分“竞争性强”的玩家和“乐意花钱变强”的玩家来说其实是相对友好的。而这个游戏的氪金量相当小,我可以明确的说,只需要每个月30的月卡就可以毫无阻力地玩下去。不充月卡也能玩,没有太大影响,多费点时间罢了,所以这款游戏对平民玩家真的相当友好。
其次是我要吹爆的一点,爆率和福利。首先这游戏的爆率真的高的离谱,游戏中的天(类似于卡牌ssr)很容易得到,我前后氪金了大约100左右,目前已经有8个天,大概平均25抽就能出一个,其次是福利,福利真的太多太多了(可能是新游的原因),新号基本上一天能白嫖10+n次抽卡,还有就是公告送的福利(这个应该是所有新游戏特色吧),抽卡简直无压力。
最后是我想说的画风,这个画风很舒服,颇有一种清明上河图的感觉,让人玩的特别放松。
总之,这个游戏确实很用心,不是换皮游戏,也不是圈钱游戏。
但是,我同样看到了这个游戏的很多缺点,因为我是一个资深卡牌爱好者,崩坏3,一拳超人,阴阳师等等甚至赛尔号我都玩过,我觉得自己有必要给喜欢的游戏提一些建议(甚至为此做了很久的taptap题。。)
首先是氪金问题,这个游戏福利太多了,导致除了月卡基本不存在“非得氪金”的地方,而且本身放置类游戏吸引的也多数是佛系玩家,竞争性不强,大多数也仅仅是当做一款收菜游戏玩。所以我建议官方适当出一些“氪金才能更强”的“天级角色”,比如累冲送或者充值奖励什么的。别喷我,我见过太多福利好的游戏停服了,福利好=玩家氪金少=公司赚钱少=没钱支持游戏更新,这几乎游戏定理。有例外吗?很少。拿阴阳师来说,你不氪金也行,那你就爆肝,但这个游戏是放置类游戏,本身的定义就不可能是爆肝,所以他的受众群体和游戏定义,与抽卡的本质是有一些矛盾的,你天级人物多,我大不了多挂机一些时间,结果除了探险,其他的和你没有任何区别。又加上这游戏爆率高,肯充钱的玩家在过了新鲜期后,发现自己的二三十个天级人物基本满了,又发现和其他人没有任何本质的差别,无法从游戏中得到领先他人的优越感,那就都不愿意氪金了,而不氪金这游戏就不能更新,不能保证新鲜感,久而久之就凉了。
接前文,我并没有要这款游戏降低爆率,放弃福利的意思,而是画出一条线,明确土豪和平民的差距,这句话虽然很残忍,但我等平民本来就不是游戏最需要的对象(参考猪厂)。
怎么划线?一款放置类游戏本身就没有竞技性,那么为什么不添加竞技性呢?你的五十个好友只能去捡捡土行孙吗?我甚至认为游戏可以开辟一个战场,将不同等级段的玩家放在一起,打造一个练兵场所,甚至成立组织工会,再开武将类的天人物,来个战场争霸,这样至少可以增加竞技性。(瞎编的,我就想想)
一款单机性的模拟经营类游戏,其实热度并不持久,毕竟中国玩家太肝了。。。每个游戏公司都会出现更新快不过玩家肝的速度这个问题,尤其是后期,往往你更新一个地图没到1天,就有大佬通关了,我个人认为易水寒就有这样的问题。久而久之游戏就失去了新鲜感,所以竞技性真的必不可少,既然模拟经营都可以和卡牌结合,再来个群雄争霸也未尝不可。😂
那这样不就和其他卡牌游戏没有区别了吗?说实话我认为还真是这样,毕竟那么多的卡牌公司用经验告诉我们,s🐴的ch才是最赚钱的,但是我很热爱这款游戏,我也不希望他太早陨落,毕竟我马上准备再充个98了。。。
希望这游戏越做越好,理智分析,不喜轻喷。
已经到底了