提出一点小建议:
现在养一个人物的开销太大了,武灵技50级的升阶也要一个红色灵技,要抽!武器升阶也要抽!武魂姬魂珠也要抽,魂珠祈福也要同类魂珠,还要抽!
你们算过没有,一个完全体的人物要花多少资源才能培养起来?就算有UP池,亲测一个初始ssr升到sp,加上武器和武灵技也要3000元吧!充几千块,sp+都不敢想。
而花了几千块养起来一个人,发现完全不好用!?不如人家充几百元练的???这样的不平衡,相信很多人都难接受。
从你们厂家的角度,肯定希望各种阵容百花齐放,但事实是角色强度差异客观存在,而且很大,这也不是简单的削弱或增强人物能解决的问题。
我觉得,本着让玩家体验不同属性、类型角色的初衷(这也是游戏长期可玩的基础),应该降低单角色养成难度,既能让玩家体验到角色养成的满足感,又能大幅度削弱因角色强度差异带来的不良体验。