天枫彧
TapTap
五周年限定
编辑部替补
游戏二三事
玩过
游戏时长 18.0 小时
立绘好看,建模略显粗糙,有待提高。
角色肯定有战士,坦克,医师类似的划分,却没有明显的标志辨别。
角色所需的突破、觉醒的材料关卡太分散了,建议专门开个刷这些材料的副本。模块可以分解成其他材料,要不然一堆低级模块。某些材料很相似,不易区分。
战斗时叠buff的图案多数不好看且不易分辨(尤其是长方形)。更重要的是不能详细查看敌我双方的状态(或许有,但我没找到-_-||)。暴击与普攻的伤害数值搞个颜色区分吧。
为啥要放满指令槽才能攻击,并且是自动攻击。假如我放最后一个时放错了,想重搞怎么办?
建议替补角色可以随时上场,而不是等另一个角色挂掉才能上场。要不然缺少灵活性。
属性克制系统感觉不太好,三属性是否缺乏了搭配?另外我感觉只需培养几个强力角色就行了,其他角色没啥存在的必要。总得来说战斗的搭配,策略性我感觉不强,堆数值就行了。
角色筛选系统没有记忆,每次都要重新选择。
角色编队时,能不能直接在队列显示角色名称,等级,效能,而不用点右上角的详情。
好友邀请组队消息建议搞个弹窗提示。
宿舍q版小人互动性不强,建议学一下少女前线。
世界观不错,剧情差点。力能,塑变,催化是啥玩意没介绍。某些情节很有问题,比如猪脚被财团捉了,醒来后就跳桥的情节。这么轻易就从车里逃出来了?
除了主线剧情,角色个人故事还没有。希望下次有了。
强化需要货币,真是好无语。为了升级,跑去刷货币副本。
期待下次测试比这次测试更好。
玩过
游戏时长 32.2 小时
有幸参与测试,第一次玩幻塔。玩了三十多个小时,说下我的看法。
整体的建模一般般,较为满意的只有捏出来的人物和环境了,npc、拟态以及多数怪物很粗糙,不逼真,满满的廉价感。还有,在角落,崖边、树边等地方很容易穿模。
地图很大,这一点很好,但整个地图都是石头,或者说地图本身就是一块巨大的石头;另外地貌不够丰富,平原、森林、丘陵、沙漠、地下洞穴等都没有。
地图中生物种类有点少,尤其是鸟类,整个世界都是一种鸟,并且都是两只待在一起。(ー_ー)!!
天气系统还不错,但除了下雨打雷出太阳,就没啥了,比如风暴。另外,不同的气候会影响地貌状况,这个貌似没体现出来。
建议左上角的小地图显示地貌状况(已获取地貌信息地区)+可以标点。另外加个小眼睛,也就是人物移动时,可以通过拉扯小眼睛看周围情况。(比如和平精英)
战斗打击感,流畅度有待提高;战斗视角有时候会很奇怪;远程武器的索敌机制搞不懂,有时候敌人贴脸上了,却攻击远处。建议加个头像索敌或优先攻击近处敌人等;战斗中的数字,有白色,紫色等,但是这些颜色是啥意思?整个新人指引,我感觉是不太行的。
人与物的交互不是很多,也不够逼真。比如我打了一只鸟,另外一只鸟没啥反应。还有游戏中不能砍树,挖矿,栽培,建房子,打npc等(建议参考下我的世界)。
剧情一般般吧,只要不是太差就好了(过场动画不流畅)。不过有些情节感觉很无语,比如坐热气球上白鲸岛。
说是开放世界,自由探索。但我感觉和剑网三、一梦江湖这些游戏没啥区别。最多也就科幻废土与江湖武侠的区别。