立绘好看,建模略显粗糙,有待提高。
角色肯定有战士,坦克,医师类似的划分,却没有明显的标志辨别。
角色所需的突破、觉醒的材料关卡太分散了,建议专门开个刷这些材料的副本。模块可以分解成其他材料,要不然一堆低级模块。某些材料很相似,不易区分。
战斗时叠buff的图案多数不好看且不易分辨(尤其是长方形)。更重要的是不能详细查看敌我双方的状态(或许有,但我没找到-_-||)。暴击与普攻的伤害数值搞个颜色区分吧。
为啥要放满指令槽才能攻击,并且是自动攻击。假如我放最后一个时放错了,想重搞怎么办?
建议替补角色可以随时上场,而不是等另一个角色挂掉才能上场。要不然缺少灵活性。
属性克制系统感觉不太好,三属性是否缺乏了搭配?另外我感觉只需培养几个强力角色就行了,其他角色没啥存在的必要。总得来说战斗的搭配,策略性我感觉不强,堆数值就行了。
角色筛选系统没有记忆,每次都要重新选择。
角色编队时,能不能直接在队列显示角色名称,等级,效能,而不用点右上角的详情。
好友邀请组队消息建议搞个弹窗提示。
宿舍q版小人互动性不强,建议学一下少女前线。
世界观不错,剧情差点。力能,塑变,催化是啥玩意没介绍。某些情节很有问题,比如猪脚被财团捉了,醒来后就跳桥的情节。这么轻易就从车里逃出来了?
除了主线剧情,角色个人故事还没有。希望下次有了。
强化需要货币,真是好无语。为了升级,跑去刷货币副本。
期待下次测试比这次测试更好。