翻完评论.明显是一致好评与期待.毕竟与贪婪洞窟类似的玩法已经得到了大家的认可,希望能在玩法的基础上加一些新的元素.
1.比如贪婪洞窟后期装备很单调.只有套装效果和单纯的属性浮动. 希望能有多元化的装备系统.
2.比如后期的养成很肝.往往要下好几次本才能攒出升一级的素材.然后非酋日常失败.心态爆炸.这里希望能通过微氪.比如月卡什么的解决这里爆肝的问题.
3.还有就是随机事件什么的.游戏毕竟要有点新意.(连续刷一下午副本很累的...让我碰到个妹子好不好(๑´ㅂ`๑))
最后!技能系统.某洞窟的两条技能线根本满足不了我们的脑洞!希望能出个庞大的技能树.(参考infinitode.累死策划系列)或者出个职业系统.(不要有重氪才能出的职业.严重影响游戏体验,举个不恰当的例子.斗地主里的发哥)然后按层数或者成就解锁.一定不要后来者居上.给陪伴玩家度过新手期的战士一个机会.在后期职业的机制上做文章.(再举个不恰当的概念性例子.第五人格的盲女.数值很差但是靠机制吃饭.玩成意识流)不要直接属性技能全部变强.注意职业之间的平衡性.否则就变成"打怪升级"之类的了.容易让玩家失去兴趣.(尽管不知道设计组有没有这方面的想法.但还是提一下.万一有呢(・ิϖ・ิ)っ)
还有还有.社交!我要开黑!有时候一个游戏玩家马上要弃坑的时候突然被好友叫走开了一波黑.游戏体验极佳.他可能就又回来了.(交友不慎.放置江湖都四转了.有毒)
jjc什么的适当搞一下吧.能很大程度提升新服的活跃度.但是一旦成了氪金大佬的天堂基本就离凉凉不远了.(肝帝们都弃了的游戏还能活多久呢....参考...小冰冰传奇.魂匣四个打死我五个(๑´ㅂ`๑))
好吧.打字真的不容易.想不到别的了.有生之年系列.希望能快点上架(๑•ั็ω•็ั๑).五星期待