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千古一帝司马衷
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千古一帝司马衷
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我自无为历沧桑,千古一帝司马衷。
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浅谈能力强度
T0: 兵不厌诈:神技 无中生有:前期点主要政策,后期查缺补漏 T0.5: 群策群力:前期小国用处大 礼乐:稳定第一神技 不动如山: 迅捷如风: 墨家巨子: 善用计谋: 军纪严苛: 刚愎自用: T1: 善战: 武锋: 疾战: 奇兵: 权术: 革新: 帝道: T1.5: 耕织: 开局带够用了,后边不排#大周列国志
日月共明
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人物的能力值怎么涨的?
提升智略平均涨还是啥?好想把宗亲养成100智200军事的将领[表情_微笑]
醉眼朦胧
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大周列国志郡府官员能力与加成关系
1.郡守 教化百姓:教育×2.5% →降低骚乱 舒缓民欲:育民×25% →提高舒适 规划城邑:工程×0.125% →提高格局 训练守军:军事×2.5% →提高守军战力 传授农术:农业×5% →提高粮产(%) 惩治豪右:维稳×20% →降低奢靡(%) 悬壶济世:不知,总之只能提高生育率0% / 1% / 2% 鼓舞民心:祭祀×2.5% →降低厌战 应酬世族:外交×2.5% →降低叛
꧁ ꙰形Å影 ꙰꧂
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全派系能力表汇总
儒,医,农,道36种能力都一样 进谏:贤能+2% 安民:叛心-2/年 机巧:谍战传统+2% 练兵: 训练效果+2% 决断:施政效率+2% 辞令:交涉能力+2% 观星:祭祀能力+2 辩谷:财政收入+2% 礼乐:国家稳定+5/年 无为:百姓生育+0.1% 兼爱:全国骚乱-3/年 善战:战力上限+10 炼药:战后生还+5% 权术:施政效率+10% 捭阖:交涉能力+5% 外交收益+5% 仪轨:
jlulililk
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目前版本,各文化对应能力的数值表
制图不易,拿图请说谢谢[表情_流口水]
°
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哟西加强垃圾桶医家
#大周列国志
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你瞅啥
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医家君主寿命会不会更稳定
文王本,东南小国儒开局。 连着三代人储君刚成年君主就虚弱,从第一代的邦掉到现在的下。而且一个比一个短命,实在受不了了。 然后我注意到医的门客和大臣一般都活的不短。 想问君主派别从儒换成医会不会对主流文化有什么影响。
小强
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写一个医家玩法(仅供参考)
医家所有的政策都是加宗亲寿命和生育率的,所以这个流派非常适合玩全宗亲流派,国姓推荐子姓(全为宗亲时政策效率提高50%),奇观先建汤王庙(全宗亲政策效率+50%),圣人带商鞅(法家宗师,百揆,咸与维新),老子(无中生有),扁鹊(本流派圣人),再加上革新等等的毛毛雨一个百智法家宗亲施政效率能到接近350%,三分之一也在100以上,政策理论上推进速度接近全流派最快,教育问题一年能讲学四次,教育政策点满有
白起
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100位族老× 100位邦士√
h核心出装:主农家,粮食腐败率0%,圣人讲学快速刷宗亲智略,寿命政策点满,雪球越滚越大,每个中夏流派都有一堆邦士,从此不再担心无人可用[表情_吃瓜]
子敉木
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圣人突然消失怎么回事?
不是寿命问题,战国七雄剧本,刚开局蹲人才等策反的时候发现有时候会有游士圣人莫名其妙消失,是被ai杀了吗?
手机用户30428739
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