🕹️耐玩性:
题材新颖,体系丰富,值得一玩
🎲随机性设计:
依托答辩,招募军团或伟人只有游戏给的不能自己选,而且打赢对方拿到的战利品一定远远逊色与对面,太过依赖开局前带进来的天赋和卡组(开局钱的准备占游戏里80%的实力吧),基本上选项给你的卡10个有9个没用
😵游戏难度:
氪金玩家的卡比游戏里自己打出来的任何卡都强,而且技能强度的平衡性就是用脚做的,玩家自己好不容易养的卡,赢一把没啥奖励还掉人口和军团血量,输一把就直接全军覆没根本没反击机会了,因为他基本不会给你强度卡
🗓️真实感:
打仗赢了还掉属性,全靠游戏前的天赋点加人力物力,战役连自己用的兵种都不能自己选,技能换来换去麻烦死了
💫成就感:
国家名字都不是自己取的,也不能按自己想要的方式发育,连贸易都必须倒贴钱和特产然后啥好处都没有就加一丝属性不痛不痒,打下来的城就算有20座也能被一场地震全部毁灭,就像个冤种
总体游戏创意丰富,但游戏数值平衡根本不存在的