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独家记忆
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万花丛中过
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玩过
这个游戏挺好玩的。单单同时开局这一个点就不简单。我几年前就在想要是能弄一个同时开局的游戏,肯定能打破炉石传说一家独大的格局,这个游戏有很多大胆的创新,比如用卡牌去挤占部下这一块,让部下关键能躲避伤害或者安排其去挡刀。又或者因为用自己高对手一筹的智谋让对的法术失效。在好玩程度上我敢肯定这种模式一出来肯定能超过炉石传说。但还有一些细节需要好好打礳。
我提点小意见
游戏公测时候一开始不要出太多英雄,我觉得这点很重要。英雄太多,会让新手被血虐,只能用血虐来形容。新手什么都没搞懂了,打一盘输一盘,莫名其妙的就输了,弃坑机率起码增加百分之三十。我玩了几天,都没能搞出一个套路,因为卡牌太多了,英雄也多,所以都是乱整。个人觉得这点非常重要,所以要强调一下。如果老玩家闹脾气,就让他们站在游戏的位置想想,如果一个没有人气的游戏能撑多久?
第二个我想说的就是公测打广告的事了,这游戏绝对是潜力股,可以大力宣传,可以抓住一个点,“绝对公平,没有先后手”。😬就这一个点,少卖点情怀,这游戏要是做好了,有可能要打出国的。
第三个嘛,用卡牌挤占的方式让部属换位置,可不可以有个限制,一个部属只能换一次。
还有增加些特殊部属就算在后面也能先手的机制,让战场有更多可能性。
还有个设想
既然有五行,为什么不弄个阵法?就是在开局多少回合后可以先择一个阵法。阵法一但选择后就不能再改,且又方不能看见彼此的阵法,只能根据观察来判断。当然这个阵法可以在后面慢慢加进去。
很好的游戏,希望不要被埋没了
一个一直在追寻好游戏的人,很诚恳的见意。
已经到底了