又不是碧蓝那种不是特别吃氪金的卡池游戏,非得把抽卡公告放聊天栏里膈应人那,0202年了怎么还搞这种操作。
抽卡概率没有大批量抽过不做评价,但公测没有新手ssr保底池怕不是评分爆炸,掉分就是那么简单。
立绘不错,没有动作的伪live2d也凑合,看到有好感度系统应该是还没开放。建议之后像某双生一样尽量丰富人设(别学整活),做剧情,请好点的声优,出皮肤(不出意外的话,这才应该是玩家最认同的氪金点。)
接下来就说说最关键的养成和弹幕,养成基本就是老一套的套路,附魔(刷共鸣)突破,强化,装备套装和稀有度,看得出来要不少氪,建议稍微把吃相做的好看点,不要这么直接。
人物碎片应扩大获取途径,碎片需求度建议降低,比如就这出率卡池也不算窄,sr升ssr还要30(3个同样的sr)就太过了些,战双那种骗氪加池子浅a升s,s升ss也只需要一个而已。
作为一个弹幕游戏,弹幕自然是最核心的一部分,但玩到22级我只能说有点失望。前面章节里弹幕的重复性太高,而且说实话,缺少更多的能像东方里面那种观赏性和难度兼具的弹幕。(也不是引战,弹幕游戏个人确实只玩过东方,从魔女里面的个别boss的弹幕看起来真的眼熟,比如那个骑士还是啥的,斜对角突刺,倒是比东方的连续之字形加散射弹幕的板要好背的多。)