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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
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857小时
游戏时长
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游戏成就
期待
这画质爱了爱了!!!作者大大,啥时候公测?
我来补评论了,长评预警!看实机不错,不过水墨风看起来像平面。
对于这款游戏提几点建议
一:保持画质,画质是这款游戏的核心,其余只是锦上添花。无论玩法,氪金上多不行,也能保持用户数。
二:该游戏由于是水墨风打击感会略些不足,其实这是水墨,漫画的通病,建议从视觉效果入手,主打一个顺滑。
三:任务系统不要太统一,假如有职业划分,开局根据玩家选择做职业任务。反之,建议开局就一主线,根据不同选择开支线
四:强烈建议用传统修仙境界,如果能有一些细节就更好了。比如元婴结元胎战斗死亡有初始概率复活(建议不要太高,到化神50%炼虚80%或100%,看策划心情)元胎随境界提升自主提升。初始设点可以为在商城购买(条件:结丹圆满)价格希望平民也能买的起。
五:跑图不要自动,切忌自动。开放世界自动就毁了。可以御剑速度稍快一点(就幻塔乘具好点,原神跑断腿)
六:地图建议不要无缝,那样听起来不错但这是修仙!!!。可以搞一些传送阵,分为几大洲。
七:剧情也可以适当加一些,以动画或对话都行不要太生硬。考虑到没有小说,如果策划有文墨可自拟文案,不行从小说中借签一下,或全自由。
八:修为建议从刷怪,做任务中获得,建议参考凡人😅。
九:人物可以不做细,但细的话可以刷好感度。但一定要有几个关键人物推剧情。
十:活动建议全天
十一:如果有装备可以只刷怪得
十二:奇遇可以做任务触发,有箱子。
十三:一定世界观宏大,建议开始放一短剧情介绍。
十四:PVP不要太少也不要太多,如果平衡做得好肝帝胜氪佬多一些没关系
十五PVE看实机不错,有组团开怪就行(多人联机)
这么多条是因为我特别想修仙也有一款好开放,每当我玩原神我就想修仙也有开放。仙剑世界也是出的应该比这个快。仙剑主要是角色扮演也怪仙剑倒霉同时期又有燕云这一对手,这款抓画质就可以了。充值别太过分就可以了。
期待上线,仙剑二测了,在游戏上线前,我会玩仙剑或燕云等你上架。
有个惊喜你和星际战甲一个评分!!!
玩过
玩过
作为内测先遣服的一员,来评论一下,希望我的评论对大家有用。游戏很好。总结来说,分为几个方面。一:游戏画质很好,偏漫画风,对于一个漫画迷来说,画质妥妥的。
二:游戏模型,很出众,有点让我意想不到;大家玩过率土之滨之类的游戏,应该都会知道,就是沙盘,玩家招募的弟子组成的队伍去讨伐妖兽和探索秘境来获得声望升级宗门,也有策略成分。
三:我们来说宗门,宗门也有建造布局,不喜欢传统弟子升级的玩家也可以在游戏内体验到种田的快感,放置游戏内的建筑来建造属于自己的宗门布局
四:游戏最大的特点就是弟子,玩家内招募弟子是有词条,后期的话会有遗忘,可以遗忘掉一些不好的属性和传统的卡牌游戏,有很大的不同,而且都会时不时冒出一些话,感觉和真人一样,很有趣。
五:地图很大,目前是18级宗门,只解锁了两个洲,两个洲的地图 不大也不小,但他在地图上只给我显示了三个,其他的都是云雾,相信随着宗门升级,地图会越来越大,本人感觉有一种都是我地盘的自豪
六:对于许多玩家来说,充值是最为关心的一个问题。在这里,我可以负责任的说,没必要充钱,平民党也可以很好的玩首充一个六元就可以。对于,微氪可以开一个68月卡,有15%的宗门威望加成可以领先一步。对于大佬来说,不必直接充值货币,去花钱搞活动,比较推荐的就是,月卡,周卡,每日礼包,每周礼包,如果还有钱的话,可以去直购一些招募令
七:货币有三种,分为,仙玉、灵石、灵玉,灵石是目前最不缺的,根本用不完。仙玉就是充值货币了。再说说货币的获取,灵石不用担心,灵玉,在一些日常活动中,都可以搞到好几千,足够买每日的灵玉礼包,剩下的可以去在仙缘寻访那边用灵玉买招募令(建议从小开始买,因为越大越亏)
八:游戏内有许多别的玩法如解谜小游戏,异兽袭击等
就这些,希望有帮助
已经到底了