[海沟、漩涡]目前功能不显,要是能驻守弟子定期打猎杀妖兽拿材料或者有有海底秘境、鱼仔产出就好了。
[荒岛]可以为以后妖兽养殖提供特殊环境加成修炼速度,暴烈的灵气给妖兽体魄锻炼很合理哦。
[火山岛]按照等级小中大而孕育10年、100年、1000年份的“异火”,可以赐予弟子让他们多一个后天的特性(有空余天赋凿或者无先天的异火伴生天赋)。并且火山岛给火灵根弟子提供战力加成,更好驻守。
[冰岛]按照等级出产不同年份不同效果的寒髓,服用寒髓可以提高突破率(包括大境界,但一个境界只能使用一次)。
[丹药类]目前只有加修为的和加突破率的大家在用,其他的诸如加气血的代价不低还不如自己恢复,削大半的自我恢复速度吧,这样那些恢复类的丹药就“合理”的站起来了,元婴期打一架血条空了重伤靠自己恢复得几十年很合理吧?
[陆屿]这个单位从1.8以后就没有了,其实可以设定为存在大量他姓凡人和小家族的地方,可以隔几年/几十年提供客座弟子供招募或者联姻(不同大小的陆屿提供的弟子等级不同)