解语无忧
TapTap
万花丛中过
买过即玩过
二周年限定
236
玩过游戏
17
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
22
游戏成就
玩过
游戏时长 422 小时
先5星放上,游戏性与特色挺不错的,不过我感到很奇怪的是,帮助里居然找不到通天塔的排名奖励说明,这叫我一个休闲玩家更加毫无打天梯的想法。。(PS:收回这句话,原来拿了通天塔的20包后就能看到了。。不过还是建议放在帮助里)
还有,希望挑战任务难度有一定梯度的同时别太离谱了。。比如像消灭100个生灵卡这种,毕竟双方奇葩套路太多,一把下去只能加个位数的进度真是简直了。。。
另外,附议希望能减少刷日常所需时间(太繁琐了,望学习下炉石任务体系的简洁性),或者将活跃奖励的大头倒过来(学习下昆特的对局收益递减),这年头大家要玩的游戏都挺多的,如果游戏没有大火还是别用日常任务这种东西捆绑玩家太多时间吧。。。
再补充下,希望能把日常任务(除月卡以外)的经验奖励放入活跃宝箱,使得活跃度的仙币收益递减,经验收益递增,这样活跃玩家可以更快升级,休闲玩家也不至于太掉队。(话说连三国杀的旧版日常体系也没给单个任务奖励呢)
然后这样一来官方是不是考虑一下昆特/秘境的升级给张随机卡的机制呢?30级前还有每3级3包的动力,30级后除了门派解锁等级嘛,虽然你们应该不是有心过滤掉没剁成长基金玩家。。。
然而以目前tcg的竞争情况来看,一个肯在这游戏上升到30级的玩家,你们是不是更应该花点心思把他留下,让氪金大佬有更多的“玩具”(手动滑稽)呢?
已经到底了