坨坨龙
TapTap
独家记忆
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万花丛中过
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1123小时
游戏时长
100
游戏成就

游戏有点意思。但是玩久了就有点无脑。现在我基本都是无脑丢还魂尸。还魂尸除了手榴弹,啥也不怕。开始玩,还有远程近程配合,现在全部都是还魂尸。提点建议: 1、增加体积障碍。每个僵尸都有体积,相互不得堆叠,这样一来,小体积僵尸能攻击到敌人的只有最前排三五个。在狭小地形,还魂尸这样的小型僵尸就会处于劣势。 2、需要增加单攻群攻属性,比如大刀僵尸就是群攻,能切身前一排,而还魂尸这样的就是单攻。配合第一点,高攻,群攻的敌人将会克制皮脆低消耗的僵尸。形成更丰富的战术对抗。 3、因为有了第1、2点的约束,远程僵尸变得有了价值。那么在这个基础上把远程僵尸也丰富一下变得有必要了。单攻远程、连发远程(类似人类加特林)、还有散弹远程。甚至炮僵尸都可以有了(出来带一枚炮弹,召唤出来不能再移动,呕吐出一团血肉攻击敌人。每10秒恢复一枚炮弹,升一级加快0.5秒) 4、远程近程讲完,就需要说属性了。火焰近程反甲,冰冻减速,淤泥迟钝,毒素持续伤害,人类音波魅惑,骨刺穿刺,电球能在僵尸之间弹跳数次。这样结合前面讲的,攻击模式,将大大增强游戏花样。 5、还是要结合前面的建议,就可以调整僵尸的升级了。僵尸升级分成四次分支,3、6、9、10都有分支。在分支点,你可以选择偏向单攻或者群攻,火伤或者冰伤。第十级还能选一个终极技能。比如专精单攻的远程僵尸终极技能可以每五秒射出一颗高伤害子弹。打1000血。群攻僵尸终极技能是死了自爆一下。……诸如此类。 6、关于收费和充值。这游戏的地方不多。我也不希望充值影响游戏平衡。不过,运营团队要是饿死了,就谁都没得玩了。所以适当充值还是很有必要的。建议前三章免费,第四章充6元到30元。不充值就不能解锁。充值之后解锁后续章节,增加云存档功能,开启战网对战功能。 游戏我只玩了六天,想到的暂时只有六点。希望游戏越弄越好,大家玩得开心。成为一个真正的派对。😋😋😋