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山有木兮木有枝
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山有木兮木有枝
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Hello Gamer!
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山有木兮木有枝
2023/7/20
暗影部落
萨满问罪和刺陵咋选 随便算算
老规矩,先声明:数据计算都是根据个人的当前属性和数据来的,不一定适用所有人,抛砖引玉 问罪: 65.4 秒伤 2.6攻速 刺陵:38.1 秒伤 2.9攻速 目标护甲伤害减免 35% 角色属性: 攻强3450,元素106 角色木桩dps 占比(和这两把武器想关的): 主手攻击 35%, 触发类主手攻击22%(风怒)+6%(祖拉克)+5%(正义之手)+4%(刺陵) = 37% 也按照35%来算好了 问
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山有木兮木有枝
2023/7/19
暗影部落
一个增强萨满的一些数据性闲聊 - 后续
之前写了 ,但是最终通过 我的萨满和自己战士小号对战,验证了不太符合圆桌模型。 至于另一种瀑布模型,实在是难以验证了,需要通过大量数据统计来验证,所以并没有尝试去验证。 但是通过跨服频道 夜璃 和 上一篇帖子中 四区的猎人七玖 的说法,貌似的确是瀑布模型。 那就根据之前的 重新写了一个 简单基于瀑布的收益计算。 最后,还是一样的,每个人属性不一样,我的收益比例不等于你,本文主要教你怎么去通过计算预
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山有木兮木有枝
2023/6/26
暗影部落
一个增强萨满的一些数据性闲聊(此贴终结,本人测试目前游戏使用的并非圆桌理论)
这是一篇偏向理论和计算的闲聊,不能保证正确性,里面有经过验证的公式,也有根据魔兽推测来的算法,因为木桩和游戏太过简单,有些数据不方便测试。 有兴趣的朋友欢迎自己去测试下互相探讨 1、圆桌理论 关于圆桌理论是否适用当前游戏,我做过10分钟的木桩测试,根据我的暴击率和木桩真实暴击率计算,大致是符合圆桌理论的。 加上这个游戏本身是魔兽翻版,我想这个经典的攻击算法应该也极大概率被学习过来了。 最好的真实
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已经到底了
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