刀剑无眼
TapTap
编辑部替补
新游先锋
8
玩过游戏
0
购买游戏
691小时
游戏时长
0
游戏成就
照这样来看,我手机貌似没压力啊,真这样逆水寒优化不错啊

一个已经烂完了,只靠各路xxn们倒卖**的游戏,加上一个只会搞饭圈当鸵鸟,自欺欺人的西山居,还能翻出什么大浪?剑网三,狗都不玩!

该内容已失效
相较同类手游来讲,逆水寒一出来就能给它们上上压力了,让那些阿猫阿狗们知道什么是碾压局

期待
四星观望,为免被称无脑托和将话说满
简单说一下游戏优点
一.美术:游戏美术建模还是无可厚非的可以的,看实机视频,人物的面目五官有种端游品质的精致和大气,没有那种仿佛卡粉的廉价颗粒感,这点我可以点名表扬。
二.游戏真实感与代入:在人物互动上,逆水寒号称打造会呼吸的江湖,游戏理念还是加强代入感与真实感上入手,现在的宣传也以此为重心——当然还有氪金问题,我稍后再谈——可见是有其方向的,至于官方所言的那个智能对话,我看了一测,觉得还可以观望,并有可大做文章的地方,但总体初见雏形了,在手游里面移植这种类人工智能对话的模式,这一点上逆水寒的野心很大,并且我个人也是第一次看到国产游戏试图将这一理念完整全面的运用到游戏里,这点在我这里看来逆水寒确实做到了划国产mmoba时代的口号,期待逆水寒对此再做完善
三.战斗动作:虽然战斗在这一点上饱受诟病,但我单拎动作出来讲,逆水寒动作涉及还是走心的,不是单纯的平a刻板式,那种除了放技能就只有那老调重弹的苍白动作。有人说不比某蝴蝶剑,我觉得正常,毕竟人家是实实在在的动作游戏,以动作为卖点的,游戏的方向到底不同,就好比你不能拿一个打架厮杀的战争游戏和换装类游戏比时装的精美程度一样。而一旦肢体动作变得多样,那么游戏的操作空间也肯定会随之扩大,PVP的体验感与操作性也会随之加强,但逆水寒你能不能优化一下你那个动作,滑步卡的就像2g网络
说完优点讲缺点
因为我没有具体体验游玩过,这里我只能根据我现有看到的视频来做出简短的评价
即仿佛凝滞在古早的ui界面和带有复古风的文本文字颜色与字体,我小学时玩的端游某刀,一个十多年的游戏都比这个ui界面和文本要领先时代至少五年,而游戏按键旁多此一举的文字介绍,除了在初进游戏时让玩家有所了解之外,就只能起到愚弄玩家智商与有碍观瞻的凌乱与盲目,建议修改或增加个屏蔽功能。让画面变得简洁
再说我对这个游戏的期望。
我希望注重门派平衡与定位,其实就我个人而言,我不是很习惯说门派之间的技能可以互相学习之类的,因为这样的话门派的定位与概念就会被削弱,在某种层次上就不会有门派的区分,会导致缺乏玩家的,额,这个词语可能不太贴切——门派认同感。毕竟如果我一个输出又可以学奶妈的技能话,那我为什么要选只有女角色的门派,我为什么不可以选成男(一个来自某刀的抠脚香的怨气)如果真的要做到这种方面,我建议可以放到心法这一块去。或者增添在某些特定或在特殊情况下的设定
那么说到心法,我觉得可以增加学习的过程,不再是那种一点,将书一拍,你就学会了这门心法的结果,我觉得可以增加学习的层数,时间,以及不同层次的强度,甚至可以牵涉到经脉,总之是具化学习的过程,强化游戏的真实与代入感,这里做好了可以成为一个氪点,也请不要太氪,我知道游戏要赚钱,但请别薅。
其次是游戏的肝度,不要上班,拒绝上班,抗拒上班,现实当社畜996,游戏当打工人007,哒咩,而且对逆水寒众多的玩法略有耳闻,我们能不能就是说,众多活动玩法中,我们不一定要全部参加,只需参加一些活动,就可以把奖励拿完,也不要搞限时活动一说,毕竟玩家的时间表不同,我觉得要搞就搞个大的,帮会活动让帮会自己决定,世界活动放到一个集中时间段里,至于节日活动直接划到整天,搞限时活动有害无利,除了让人感到上班的重压流失玩家之外,就没有其他的了。
然后最后也是最重要的,我放到最后来说。
氪金
其实对于猪场说不氪金,不卖数值,这点我持中立态度,不排除玩文字游戏,不逼氪不等同不氪金的可能,毕竟猪场传统艺能摆在这里,让一个人充六万和六万人充一块的说法一直以来在游戏圈子里面是广为人知的,但是我相信所有做游戏的人都应该知道,一个游戏,玩家人数是最重要的,哪怕让六万人充一块,那也意味着这个游戏玩家多,且有让六万人充值的动容,玩家多游戏的热度就会在,游戏热度在了曝光度就会在。那么也会吸引更多的土豪,也会带来更多对于mmorpg游戏来说,更为粘黏玩家的社交。
——————
如果当不玩游戏的人都知道你逆水寒手游的大名,那么你游就能一直火下去,也会一直带来经济效益,如果你游只是割韭菜的竭泽而渔,火一阵就化为流星,日后沦为腌臜故堆里面的无名之辈,那么这个游戏肯定也赚不到什么钱。毕竟你厂商的底子人气,你游的IP及端游开服时的盛况在这里,只要能活,你就能火,只要你能留住平民玩家,那你肯定就能留住土豪玩家,猪场很多游戏就是败在短暂的提高氪佬体验,赶平民玩家的客,最后游戏没人了,土豪之间互相欺负内卷,感觉氪金氪得孤芳自赏,自讨没趣的走人了,游戏也就彻底寄了的前车之鉴不要太多,逆水寒端游不也就是这样的原因导致,所以你们也才在手游提出这样的观念了么?不要担心不逼氪会导致低的经济效益,会在公司的地位,以及造成业绩的低迷。真正千万级别的游戏,一人充一块你流水都可观,但不会有一个人给一个游戏充一千w吧?
但是现在看到很多声音,对于逆水寒所称的不卖氪金不卖数据冷嘲热讽,大扫其幸,没有必要的。国产游戏能够有所改观,当下国产游戏大氪其氪的风气能有所改善,对于我们这些人来说都是好事,那么当提出这一梦想的逆水寒,如果我们都是自暴自弃的对以冷语,当人什么还没做就判以无期徒刑,那么只能说呼唤着需要国产游戏之光的我们,同样也是扼杀国产游戏之光的寒冬。我们应当鼓励每一个怀有美好梦想的人们,就如同当初也期待自己的梦想能被人肯定的我们,给逆水寒一个可能,让他做给我们看看,多给逆水寒正面的舆论导向,让它能得到大众更多的关注与期望。等他真做出坨答辩再喷也不迟。
最后说这么多其实也只是为了求一个测试资格🙆逆水寒官方看看我看看我!不要让我为测试名额求你,铜钱不够1500呜呜呜。😭😭