凌默岚
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在大多数人为决定今天午饭的内容的而困扰的一天,群里持续了一个长达数小时的争论。 「什么是暗黑元素?(暗黑指暗黑破坏神)」 正如阿宽所言「“暗黑”一开始只是一个游戏,发展到今天逐渐成为一个品类的代称,它的词义本身是在逐渐变化的,要严格定义它并不容易。」 原本只是我和其中一个群友的讨论,渐渐的大家也都开始参与其中,各抒己见。 最开始,只是在群友推荐游戏的时候,提到了“某某某3”游戏带有套装系统,暗金系统以及bd构建,并且有简化的“符文之语”,他认为这个游戏具有“暗黑元素”。 逐渐演化成“什么是暗黑元素?什么样的游戏可以被称之为“带有暗黑元素?” 大致的观点分为两派。 甲方「暗金,套装,bd,符文之语,随机词缀,赫拉迪姆方块等,这些元素都可以被称之为暗黑元素」 乙方「上述内容中涵盖范围过于广泛,容易让很多游戏“沾亲带故”的被称为“带有暗黑元素”」 双方展开了激烈的讨论。 随着讨论的进行,发展出了「暗黑元素或许应该通过世界观,设定等方面考虑。」与「首先要分清暗黑like与暗黑元素的区别」还有「暗黑元素分为暗黑like元素与暗黑风格」等不同观点。 我在思考这些问题的时候,向阿宽提出了一个问题「你们在制作游戏的时候,是如何注重保存前代游戏的特色的,或者说,哪些东西如果去掉了,这个东西就变味了?」 这个问题看似与暗黑元素不相关,但是逃不开一个核心,到底是游戏中的什么东西,让你觉得“有那味了!”,这或许是找出什么是“暗黑元素”的关键。 阿宽的回答也很朴实「体验。」 这个回答一出有如清风拂面,是啊,我们争论这么长时间,尝试用许多论点去印证自己的观点,却忽略了一个最关键的东西——体验。 “感觉咋样?”“没那个味儿/有内味儿了!”这是我们在体验一款游戏是否还原前作的时候常常向周围体验过的人问出的问题,和得到的回答。或许未必要深究到底哪些元素是有鲜明的暗黑特色,或许也没必要因为他没有哪些东西而否定他的感觉。体验,或者对于玩家以及这个问题来说,才是重中之重。 从这个问题我联想到了音乐当中的一个问题,什么是爵士? 是的,你用任何定义与理论,都没有办法诠释什么是爵士。但是伟大的特德焦亚告诉你,聆听是爵士的核心。 没有定义,没有理论,一切都是基于聆听,或许暗黑破坏神ip历时多年,也早已化作重重元素,渗入各种各样流派的游戏里了吧。 那么,你们心目中的暗黑元素,是什么样的呢?欢迎大家在评论区与我们展开理解讨论。 但请注意,友好发言。