000122509
TapTap
独家记忆
独家记忆
万花丛中过
594
玩过游戏
9
购买游戏
2252小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 11.6 小时
目前我觉得给四分比较合适
玩了三天,感觉上非常占用手机时间,因为这个玩意必须打开游戏,里面的角色才会进行一些必要活动,比如买你的装备。
。。。。。
冒险者天赋这种东西还是比较有意思的,不会出现某些冒险者一定要有(当然特殊的那些不算。。。),当然也会出现大量不值得的角色直接被忽略。
。。。。。
角色手头金币数量。。。怎么说呢。。。我就看到买得起装备的角色根本不买,因为等级或者装备已经够了,需要买装备的角色穷的叮当响,根本买不起。然而降低价格或者送人并不能赚钱,毕竟干啥都要钱。
。。。。。
建筑方面中规中矩,技能学院方面看起来挺费钱的,效果却不怎么明显。6级加上去最多不过40%左右提升。
。。。。。
最蛋疼的就是品质系统了,一开始品质都是白的,垫能垫高,直接获得高品质配方是最好的。因为即使你用别的装备垫高,比如从绿色垫到20%几率出现紫色,你也可能只得到绿色,都不一定能保证蓝的。但蓝设计图得到肯定是蓝的
可以通过做装备得研究点研发出高品质设计图。做白给绿,做绿给绿蓝,做蓝给蓝紫,做紫给紫。
但是这个点数的获取和支出就是个问题了。100点绿色研究点不能保证得到的一定是绿色设计图,重复我都忍了。9%几率得到蓝色设计图,却连绿的都不能保证。
这导致了提升装备品质成了极其极其费钱的事,花钱收材料,花钱造装备,花钱研究设计图,最后都一大堆钱花出去,得到一个白色设计图。这个问题是导致我卸载的主要原因。费时费力收益很不稳定。
。。。。。
别的游戏一般设定都是npc有接近无限的钱,他想不想买主要看他认不认为你这个价格合适,这个游戏跟npc有没有钱息息相关,你就是5块钱,npc一分钱没有也买不了。所以我觉得这个游戏很关键的一点就是让钱流动起来,让资金在玩家(黑心老板)和npc(苦逼鱼肉)之间流动,让没钱的npc手里有钱,才能宰他买装备,去打怪,攒钱再被宰。
。。。。。
还有就是npc自己组队,npc组队不带新人,如果不是自己强制派任务,基本上新人npc只有凑齐5个才有一起去耍精灵森林的可能。自己派有的时候还会遇到有人要睡觉,下游忘记解散,浪费npc打怪升级攒钱的机会。



总结就是,游戏想法很好,但是感觉像是想了太多?所以实际上玩起来并不开心。。。尤其是只有打开游戏npc才会买你装备和交材料一类这点,长时间占用手机,很不开心。
玩过
游戏时长 2.7 小时
这个游戏,还是很简单的,就是看新闻买东西,看新闻什么玩意要涨就大力买进,什么东西要跌就先别买。有的新闻拿不准的就等一天别买,第二天看这新闻到底说的什么东西。官方说有的东西长得几率高我也没看出来,插座涨到130w一股的时候我也见过,鸡蛋27一股也不是没有。我觉得最好还是不要碰运气。
我个人比较谨慎,只看新闻买东西,挣钱不难,亏欠很少有,最多是新闻连续走跌不买东西可能比投机的挣得少点。
但是正如常言道“你最大的敌人是你自己”,我无数次礼拜天要出去耍而身上没有带钱然后就破产,手里攥着不知道多少股票,然后礼拜天出去耍一趟就破产了,这他妈简直不是人过得日子。。。什么叫幸福和地狱只在一线间?就是你刚开心的发现昨天新闻里说的东西翻了一倍还多,但是你发现你礼拜天没留钱破产了。
多少次!多少次!多少次!
在我又这样破产了6次以后我选择卸载游戏,这日子没法过了!我玩掘地求升的时候都没这么嗷过。
在一个无聊的夜里我重新下载了这个,这次我成功的熬过一年。。。然后我发现。。。游戏算法有问题啊。。。商品跌价有个头的,跌过一个头回重置到某个价格,然后显示一个-999%,比如小麦是低于25重置回100,我发现了这个事情,然后我那次买了小麦,30买的,一个跌37回到100,老子赚了三倍!。。。为毛老子的钱还是少了!明明成本比现价低很多啊!凭什么!你既然有这个机制就不要让他继续跌了。涨一小下也不会出事啊。。。这个机制坑爹呢。。。