目前我觉得给四分比较合适
玩了三天,感觉上非常占用手机时间,因为这个玩意必须打开游戏,里面的角色才会进行一些必要活动,比如买你的装备。
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冒险者天赋这种东西还是比较有意思的,不会出现某些冒险者一定要有(当然特殊的那些不算。。。),当然也会出现大量不值得的角色直接被忽略。
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角色手头金币数量。。。怎么说呢。。。我就看到买得起装备的角色根本不买,因为等级或者装备已经够了,需要买装备的角色穷的叮当响,根本买不起。然而降低价格或者送人并不能赚钱,毕竟干啥都要钱。
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建筑方面中规中矩,技能学院方面看起来挺费钱的,效果却不怎么明显。6级加上去最多不过40%左右提升。
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最蛋疼的就是品质系统了,一开始品质都是白的,垫能垫高,直接获得高品质配方是最好的。因为即使你用别的装备垫高,比如从绿色垫到20%几率出现紫色,你也可能只得到绿色,都不一定能保证蓝的。但蓝设计图得到肯定是蓝的
可以通过做装备得研究点研发出高品质设计图。做白给绿,做绿给绿蓝,做蓝给蓝紫,做紫给紫。
但是这个点数的获取和支出就是个问题了。100点绿色研究点不能保证得到的一定是绿色设计图,重复我都忍了。9%几率得到蓝色设计图,却连绿的都不能保证。
这导致了提升装备品质成了极其极其费钱的事,花钱收材料,花钱造装备,花钱研究设计图,最后都一大堆钱花出去,得到一个白色设计图。这个问题是导致我卸载的主要原因。费时费力收益很不稳定。
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别的游戏一般设定都是npc有接近无限的钱,他想不想买主要看他认不认为你这个价格合适,这个游戏跟npc有没有钱息息相关,你就是5块钱,npc一分钱没有也买不了。所以我觉得这个游戏很关键的一点就是让钱流动起来,让资金在玩家(黑心老板)和npc(苦逼鱼肉)之间流动,让没钱的npc手里有钱,才能宰他买装备,去打怪,攒钱再被宰。
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还有就是npc自己组队,npc组队不带新人,如果不是自己强制派任务,基本上新人npc只有凑齐5个才有一起去耍精灵森林的可能。自己派有的时候还会遇到有人要睡觉,下游忘记解散,浪费npc打怪升级攒钱的机会。
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总结就是,游戏想法很好,但是感觉像是想了太多?所以实际上玩起来并不开心。。。尤其是只有打开游戏npc才会买你装备和交材料一类这点,长时间占用手机,很不开心。