总说:游戏的诸多蜜汁操作,让我怀疑贵公司游戏开发,文案和策划三伙人是不是意见不和,相互拆台???
开发做了个媚宅游戏(卡面与互动,特制被和谐了那部分),结果文案是个宫吧大佬,我绿我自己,咖啡店顾客也馋我老婆身子,我不但知道还不能发火???(是,你主角是一代来的,问题我一个没玩过一代的,在我看来一代的“我”就是别人,大体说个身世就算了,老婆还闲着没事比来比去)
开发做了个需要爆肝才能升级角色,武器,好感等数值的游戏,结果策划脑子被门夹了,每天奖励少到爆,少我也能忍,我多刷刷就是,结果体力也少到爆,不然我愉快的玩,那我为啥要打个愉快的分数???
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一星减给剧情,如上所说
一星加给和谐(是,这不是你的错,不过自家游戏有啥卖点还不清楚,你们是不是该做点什么??)
一星减给前作(啥?前代的锅我也要背?废话,别以为自己换了个马甲撇清关系了,要断请从剧情开始。前代坑人爆死,续作自然不会得到初始高分,甚至还得多加担心提防)
一星减给活动(开服三天就出活动,难度还挺高,又是要求全体单一属性,我哪有那么多单一属性强化材料。不刷强化本打不过活动,刷了强化本,没体力打活动,更别说单一属性三角色本身就不好凑)
一星减给其他(卡池歪,就算保底也是到恶心,日常给的抽卡钻石又少;战斗系统,三个人大范围三角站位,除了固定大范围aoe躲得开,那种小又密的弹幕基本是只有撞上去的命,操作性极差;长时间维护,都是白天,还是活动期间,本来活动因为体力强度问题,时间就少,你还这么搞,是不是考虑下延长活动呢;暂时没想到的)
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五星都降完了,那怎么打分,又不能给零星,那索性一星好了