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玩过
多抽妹子,强不强不重要当你拥有了很多妹子,你就拥有了力量~
随便说点心得,外皮跑酷玩法,进游戏10分钟后就大概明白了,本质上还是数值堆叠为核心的类型,继续玩个半小时之后,玩法上就能看到一些熟悉的影子了。
目前游戏进度:游戏时间平均每天4-5小时,目前环球锦标赛14-5绝赞卡关中~开服第一天进场,类型分析已经很多人写了,就主要聊聊能不能玩,好不好玩,顺带吐槽一下从注册到开玩,中间因为官方起名BUG莫名其妙卡了一阵,读完强制剧情进入游戏,游戏的流畅度、背景的清晰度都很好,没有卡顿延迟现象,当然了,新开服内容不够充足,流畅性后续是否能保持下来就看官方的优化能力如何了,另外,女主的配音真的是有点难受,个人体验上不太符合剧情里面的人设,多数场景不停的在尖叫,不断冲击着我的耳膜,无奈把声音关了,剧情个人给3分,多数角色模板化比较严重,套路多,但总体不能算减分项,只能说中规中矩,不爱看就跳过,看看妹子们上蹿下跳打架好了。
数值堆砌类玩法,最重要的就是获取资源的效率与利用率以及角色的培养,在新入坑之后能不能相对愉快地体验下去这一点上问题还是存在的,主要有以下几点:
1、新手阶段
过渡手段引导不足、提升方向极易走偏,劝退了一部分萌新。按照正常流程,开局角色一般不会太强不会太弱,能基本护航大家过渡纯萌新期,但你游在这一点上最多给2分,C卡在游戏内毫无作用,官方甚至贴心的给大家都考虑好了,嘿,就怕你不知道他们没用,出率我都给你调成最低,比B卡还低,那他们存在的意义可能就是丰富一下层次感?女主5觉醒后是很强,但低觉醒下作用实在有限,男主勉强可用,首次1400源晶的十连必出S,作为福利其实也就一般般,大多数情况下,低觉醒等级的S是远远不如高觉醒等级的B、A卡好用,多少新手入坑3天拉出一队S去推图,卡关了基本就束手无策,因为手里的S升满级后就没有进一步快速提升手段了,这个阶段也是新手最容易弃坑的阶段。这里只能建议官方考虑去优化:
①新手教程里面增加对卡牌觉醒重要程度的引导,你游很多角色关键技能放在了觉醒3、5上,让微氪萌新意识到其实自己可以选择其他的过渡阵容;
②前期推图流程里请加入部分B卡的碎片获取途径,比如每日限刷3次,每次能获得3-5个不等的指定B卡片的碎片,一些低星战神(芙兰卡、红珠、荷摩尔等等)能陪伴大多数人走完前中期,至少能跟上主线的关卡进度,现在的问题在于当我不强求S、A卡的时候,得到高觉醒B卡的途径也只有抽卡一个途径(通讯室概率低且周期太长,最主要是通讯室大家肯定是刷S词条,也不可能去特意刷B卡),这一点希望官方认真看待。
2、芯核系统
芯核的类型很多,但常用的基本就是那么几个,可能后续玩法中能发挥它们妙用吧,但每日副本又限制了出货的类型,这一点不太友好,对于想刷芯核的人来说,每日源晶额外购买的4次次数是直接加到精力槽的没有办法储存,只能硬着头皮刷当日的芯核,造成浪费。
①属性类型目前1、2号位锁死了固有属性,这个没问题,生命攻击,剩下的副词条就是长年累月的刷刷刷了,问题出在4号位,总共有8个主属性随机,是为了降低了游戏内容的消耗速度可以理解,但现在这个阶段真正能选的没有几个。3号位:生命攻击防御暴击破档爆伤普攻伤必杀伤,进攻向与防御向均有可选,无可厚非。4号位冷却缩减的存在【绝大多数角色,只要不是双被动技能无自动技能的角色几乎没有其他可选,强制指定冷却缩减属性】,导致其他属性可选价值被大大稀释了,进攻向的属性有一个攻击力百分比,但强满数值只有可怜的6.25%,换算到角色面板上杯水车薪,和降低冷却带来的收益相比不够出彩,同时又由于攻击百分比属性可出现在副词条上(且数值甚至可以持平甚至高于主词条),重要性再次下降。如果说随机到的属性价值大致平衡,其实倒还行,但现在无论是输出角色还是辅助、坦克角色,大多数都是会带冷却缩减。你游堆减CD收益是递减的,完全可以做进副词条,希望能考虑到这个问题对芯核的4号位进行优化,现在的搭配可选性不算高,既然没有可选性了,存在的意义在就只剩下刷4号位或者开定向4号位了。
②芯核套装效果防御向、辅助向的种类比较丰富,选择上有很多搭配方式。进攻向则存在一点问题,主要是同花顺的效果过于变态,效果强,触发条件简单,CD短,甚至不是输出的角色带上这个都能补充一定量的伤害,唯一限制的效果是攻击频率与暴击率,但当前角色的暴击率堆砌相对简单,导致了其他几类输出套装光辉稍显暗淡。
3、文字描述问题
这是个人体验上最头疼的一个问题,游戏内很多的技能或觉醒效果描述缺乏主语,导致理解存在歧义或不清晰,举几个例子:
伊桑【伊桑进行普攻时,有5%概率将源能附着在子弹上,将该子弹伤害提高240%】该子弹伤害提高240%,指的是男主【自身攻击力的240%】还是【这一发子弹伤害的240%】?男主每秒打10发子弹,提升幅度的参照主语前者和后者2种理解下,效果强度有明显差异。
谢诺克【谢诺克锁定场上攻击最高的敌人降低其15%伤害】、【谢诺克获得锁定目标所降低的属性】降低伤害+获得属性间的对应关系,有几种不同理解
理解1、只要被锁定的敌人被降低了属性,无论降低多少,都会加到谢诺克身上衍生问题,【伤害】这个属性怎么理解,是敌人身上的【增伤】这一条属性,还是单纯字面意思理解的【伤害】,如果是后者,那么这条描述其实等同于【降低其15%伤害且自身增加15%伤害】,如果不是这样理解,那么谢诺克降低一个攻击力1万的怪的15%伤害,和降低一个攻击力为5点的怪的伤害,自身获得的属性有何区别?同时这个伤害是不是只有被谢诺克降低的才有效,队伍中有带神融的队友降低了被谢诺克锁定的怪的防御力,降低的这部分防御力是不是也会加到谢诺克身上?还是说只有谢诺克本身造成的【敌人属性降低】能触发这个效果?谢诺克发动必杀时附带的降低攻击力效果,是不是也可以享受到这条觉醒效果的加成?
理解2、只有被谢诺克【锁定】这个动作降低的属性有效,其他的降低属性不会触发该效果,如果是这样,那么谢诺克的觉醒三阶效果描述是不是可以直接改成【被锁定目标现在降低25%伤害和10%暴击,同时谢诺克自身提高25%伤害和10%暴击】?
可可莉丝必杀&自动:造成XX%的范围伤害并使敌人中毒,每秒造成XX%伤害,持续5秒又是缺乏主语的描述,【什么的XX%】,还是说首发命中的伤害参照的是可可莉丝的【攻击力】,后续毒伤是参照的【首发范围伤害的百分比】?我不是咬文嚼字,从钻研的角度来看,这些描述上的不全面是真的很令人抓狂的,游戏内也不是所有角色都存在这个问题,比如莎美的自动技能就清清楚楚写了:每秒为最虚弱的队友恢复【莎美攻击XX%的生命】在这类描述上还是希望官方能好好严谨描述一下,卡面强度是直接关乎到玩家的游戏体验的,谁也不想氪金抽到满觉醒的卡强度和自己的理解不一致。
除了上述的一些问题外,游戏本身的素质是可以的,卡关的情况,现在这几周过去了,很多大神发布的手操极限过关卡的视频也有很多,每日的通讯功能有几率直接获取S角色,日常送的源晶数量尚可,不管是买紧缺的资源,还是存着等一个强力S卡池都不错,驾驶舱的一些功能也很实用,尤其是体力的回复这方面,不太会出现推关卡过程中一直在等体力的情况,如果官方能听取一些建议,给萌新过渡期增加一些手段的话,新人上手的难度还是有进一步的优化空间。
给新手入坑的一些建议:
①初期不准备强氪池子,不要去追求S大队,S卡是最强,但是你未必有足够的配套提升手段,往往会导致卡关;
②多看看贴吧或者论坛交流,差不多一周左右可以考虑一下自己的队伍种类,有计划的去考虑自己的过渡阵容选择哪些卡,最忌讳上头无脑抽角色,卡面强度是需要各方面的系统综合堆叠的;
③科技点重要性很高,会大大影响整体的队伍强度;
④招募礼券有条件就买,没条件就放掉,玩这个游戏请以月为单位,放平心态,0氪一样可以通剧情并积攒战力,无非是如何利用好新手期的福利和资源的规划。最后还是想说,多抽妹子,拥有了妹子,也就拥有了力量,强不强不重要~
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玩过
游戏时长 50.2 小时
我是想打三颗半星的,但基于没有这种分数,打四星,这个游戏他的福利给的很多,各种白嫖活动也都有,是一款比较好的游戏,但就是该怎么说呢?
玩着,感觉没有什么参与感(┯_┯),
朋友们,如果你们想玩这一款游戏的话,我建议不要充钱嗷,你要是一充就能充个几百几千,那当我没说。这个游戏的人物卡分为这几类蓝色<紫色<橙色<红色<金色<紫金<彩色<绿色<紫色带花边(我说的是这几种卡的颜色)相同等级的紫色跟蓝色比,紫色碾压蓝色,倒不是因为攻击力有多高,而是因为那变态的减伤和格挡<(`^´)>,不要跟我杠这一点我深有体会😐,给你打个比方,就按我上次跟别人打的来说
我:80亿战斗力
ta:50亿战斗力
按理来说,这种战斗几乎就是我碾压他,除非有奇迹发生。哎嘿,奇迹他来啦!
因为对面有一个紫虚人物卡,(先说一下我的人物卡是四个彩色,三个紫金)在我的阵容,把他的阵容打掉的只剩紫虚以后,紫虚一个大招把我的全部人物给秒了,这样说,你们可能还没有什么体会,可以这样说,我的人物主要就是肉厚加血快,只要你没能把我一招打死,我就能跟你磨,所以说我的血量还是在同类型上比较厚的,就这样,还是一个人把我的全部阵容给秒了,讲的有点多,不过就是那个意思。在同等级或者是高出的情况下,只要对面有一个,品相比你这边好的卡,你必死,除非除非除非,是那种战斗力碾压好几倍的那种
这个游戏的上升通道也不是没有,你打主线关卡,可以提升主角的品质,不过这也需要战斗力,这点先不提。
还有一种方法,可以通过每日获得的元宝,来进行一些限时抽奖,其实当你多攒几天的话,你还是可以有那种人物的。虽然是能有这些人物的机会,但还是回到刚开始的参与感这个问题,嗯,普通玩家最多也就是一个,充点小钱并且运气好一点的会是两个,然后大把充钱玩家的三个四个五个,然而,这个游戏的很多活动都需要,玩家互相战斗来获得奖励,其实这就很***的(;`O´)o,你无论怎样的肝,你都比不过人家氪金的,倒也不是说人家氪金不能比白嫖玩家强,毕竟给游戏厂商充了钱的,到头来还是参与感这个东西。
然后就是下一个让我比较在意的就是他的关卡设计,到达一定等级以后,每天可以挑战一个特殊的关卡,关卡就是各种解密啊什么的,说真的,你这个游戏厂商不会做解密,可以不做,你特么这不是解密,这是纯纯搞人心态,明明可以当个副游戏玩的,我有一个游戏上朋友有句话说的好:等级越高,上线时间越长,领个奖励领半个小时,还不说各种提升什么的, 关键是你把这些东西做了以后,你还不如往这个游戏里氪30块钱
说到氪金的话,这个游戏吃相其实是比较难看的😓,真的有纯纯的这种休闲游戏,嗯,我这边有一个朋友,他抽一个角色,抽了7500,一个角色抽了7500,厂商真行啊!你也搁这玩腾讯那一套,不要保底是吧?-_-||,人家是六块钱礼包,一大堆,你是六块钱啥东西没有,30块钱起步,一个活动,如果要搞全的话,起码要花个几千,哦,我是说搞毕业,搞全可不止几千,别跟我说什么白嫖活动多,多是多,积少成多是么?等你积少成多以后,氪金的早800年就搞完了,因为我是那种不在游戏里面充什么钱的人,就是花时间玩,玩的上头的时候一天大概有个八九个小时在线,各种东掏掏西弄弄,但是突然有一天我就不想,啧。
这个游戏真的很上头,总是忍不住想要充钱,总是就那么差一点,差一点,差一点
游戏榜单上还有狗拖在那里嘲讽你
氪佬是从你身上踩过
狗拖是不仅踩在你身上,还往你身上吐几口痰
他这个区很多,我也不晓得为什么有这么多人⊙ω⊙?
总之就是每个区都有狗托