本来是五星的游戏,可惜了,因为灵觉牌,所以只有一分。
说实话我本来是想喷一下不合理的升级路线以及奇怪的海盗强度设置,但是因为有了灵觉牌,这些都算不上缺点了。
弱智制作人肯定没有找人测试过。对面boss都是180+的血量,手里的牌至少10攻还附带衰弱无法防御的效果,打nm呢。玩家没有过牌,没有回血,甚至防御中毒衰弱的手段也没有。只要boss的combo出来了,你就只能重来。这个游戏提供给玩家的40-50小时体验中,至少三分之一是灵觉牌,然而这部分就是屎。我刚刚至少在第一回合就sl了超过十次。
强烈建议喜欢卡牌游戏的玩家不要入手这个游戏,如果仅仅喜欢大航海时代,也不要去玩灵觉牌,真的,就算只去酒馆打牌也比这个有趣
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本来呢,重打了一次灵觉牌,我对这游戏看法有了些许改变,比如这个卡牌游戏虽然很辣鸡,但是并不是不能通关,只不过只有一种方式而已。
但是之所以没有给五分,是因为玩到中期,发现敌人的实力曲线非常离谱,而玩家并没有一个合理的实力提升。
外传里平底锅有限,所以炮船和肉搏你只能选一个方向发展。很显然,炮船是唯一选择。但是,由于s级没有炮船,所以在能够造ss级之前,玩家的实力提升基本上是停滞的。但是敌人实力提升飞快。这么说吧,当玩家可以造ss级炮船的时候,那个海域的海盗基本上需要玩家造3-4艘满级的ss才能损失较小的怼过去。由于材料限制,基本上没有人能满足这个要求。当然,氪金玩家不用在意我的话。
说点题外话,除了画面以外,这个游戏玩着感觉就是大航海时代2的缩水版,水手人数不能自己调整,货物种类和数量也是,怎么说呢,自由度大幅度下降。感觉这个游戏才是二十年前的老游戏。机能进步但是游戏性退步,真是有趣的现象