游戏体验:1分
游戏模型:5分
游戏系统:5分
游戏多向性玩法:5分
游戏元素:5分
游戏创新:1分
游戏氪金程度:4分
游戏可持续养老性:2分
游戏归属感:0分
以上是一个玩了12个小时的玩家评分。
玩的时候确实没抱多大期待,毕竟是腾讯ip游戏。也证明我是对的。
刚进入游戏的时候,ui简约大气,有大作之风,玩了一段时间,这方面没领我失望,估计开发团队已经精之所精地投入前期每个流程,无论剧情还是模型细节,一气呵成行云流水,没有尬的地方,这恰恰证明了团队对游戏期望的成果。
我以上的评分我说一下我的想法。
游戏体验很差,为什么这么说,游戏定位了4种角色,我玩了双生,听名字就觉得应该是女生玩的角色,操作简单,辅助类型角色。后来我发现并不是,我不是游戏测试,所以我不会仔细去研究她的每个细节,只有用到的时候才会仔细看里面的介绍,双生输出低我想大家都能认同,毕竟偏向辅助,这是所有游戏中有着重辅助重要性的玩法,为什么,辅助必不可少,不然这个角色没必要诞生,玩过腾讯qq自由幻想手游的应该知道有个奶妈职业,我希望贵游能借鉴一下它的职业重要性,而不是技能上写的所谓减伤,冷却cd极其长,可是这有意义吗?这些技能开不开都不会影响团队的胜利,写技能系统的策划团队,我给一个赞,玩法的多样性技能树就能看出来。
特点很鲜明,可这个游戏辜负了这套技能系统,但不能怪他们,为什么,因为玩的模型决定了你没有多大空间去操纵这套技能系统,于是改成了自动释放,又写了一个技能顺序释放功能弥补。这里我说一下这个游戏借鉴了哪个经典,用中括号表示。[①魔兽世界技能宏][②外国某游的捏脸和闪避走位]
游戏中有服装系统,这个系统很不错,然而我以前玩过了,如果我没玩过的话,或许我会非常喜欢,虽然现在我也很喜欢。[③某游的服装随意切换,同样有染色材料,还有分部位颜色染色],这个系统我把它称为借鉴,它可以不影响装备属性下改变你的外貌,包括发型颜色,衣橱有你收集的所有外貌,还有颜色。这个很nice,给赞,这样可以满足收集党的收集爱好。
游戏趣味性,什么悠闲玩法,我觉得很扯淡,如果pve分支是追求刷刷,然后凭着肝获取应得的实力成为大佬,那么这个游戏很失败,定位不明确,玩法不允许,模型过大,操作性不高,很多地方游戏的定位虽然存在,可施展不开。老玩家如何能找到认同感,凭借氪金硬提战力挂机杀人?有人认同这样模式下的大佬吗?我的意思,老玩家只会和新玩家隔断,如果老玩家没有被新玩家认同的地方,老玩家无法带领新玩家快速体验游戏不可多得的pve乐趣,那么pve就是一个圈钱一波就走的換皮游戏,看一眼游戏生态玩法,很像养成长远的作风。
悠闲分支很特别,偶像派,第一次看见,还有经纪人,还有个性系统,很特别,然而毕竟是小分支,我想这里应该会有很多有趣的活动,然而这里喧宾夺主,取代游戏pve, pv p玩法成为主流,会有多少人会参加?不会成为主流,最多是调味剂,那么休闲派的成就感是什么,休闲排名?氪金刷熟练?还是游戏自己写一套专业知识,培养玩家不停完成比pve还要繁琐的成就知识?那么休闲玩法还挺成功的,成为游戏偶像,就要在游戏中出名,你知我知,而不是一张排名,名副其实。
PVP就算了,而且游戏模型原因,也没有必要开什么pvp,要不又是哪一句:挂机自动攻击拿5杀。pvp只是用钱堆砌出来的排名,毫无乐趣可言,钱多的可以试试,你会发现总会有人比你多一块钱,至于哪个人是谁,我也不好黑某游套路。
游戏刚出,定位准确,公司投入我不希望没有回报,我希望能出一款真的站在玩家角度的游戏,而不是把游戏ui做得精致就觉得钱特别容易赚,然后继续又做一款换皮出来,就能开上新宝马奔驰。
游戏中很多地方是符合这些条件的,然而只是存在,却没得到重视,从中我看到了希望,也看到了作为迫切想得到回报而丢弃了初心的脸面。仿佛又看到一款有些特点的游戏浪费我10多个小时体验,却无法陪我一起见证游戏的兴起衰落。
给认真开发策划游戏各种有趣系统的人员支持。
很抱歉游戏不适合我,以上就是我的体现。
希望改进:职业分工明确,既然伤害系统都做出来了,这里就应该体现每个角色的出色表现之处,而不是简单的两条没用的信息,一堆aoe技能丢过去,都不知道谁放的,怪物的血条居然是同步掉血,明白,模型原因,算了不说了,贵游财运亨通。