十二乐章
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3
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游戏时长 5.8 小时
总结了几个小问题,我先问问有没去活的加个好友id十二月章 二次修改,客服小姐姐态度很好请小姐姐可以从④看(因为以前的看过了)
①事实上我觉得,店铺家具摆放只有2个面而非全角(四个面))摆放体验并不好
②我在早上五点到时候,也就是一天结算到时候被踢下线,重登,都9102年了,你们结算更新每日居然要把玩家踢下线?
③好友推荐里死号过多,你们是怎么运算的才能把我所有好友推荐都是未登录时长超过一天以上的?
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④ 金币问题,事实上目前金币的来源问题是建立在完成“任务数量”,而不是“制作商品买进卖出上”?卖价的过低以及升级所需过高导致我完成任务所需的金币仅仅只是面前够用,以及给我一种我用来进菜的金币甚至比卖出的菜价要高点感觉,这是经营游戏,你要我带着赔本的买卖感觉一直玩?
⑤伙伴亲密度,我做了十道菜就该提示我换人??一个人一天可以做十次的指派任务,每次任务可完成十次,做完就提示要换人,也就是我可以做10×10总计100次工作(目前采购是看时间的而非次数,)我为什么不可以一次性做满100次在换人?非得要多余出
中间那10次换人过程
⑥制作体力问题,体力严重不足,(我第一感觉是绝对不会去用钻石买体力的,因为没有直接买金币合适)这个解决办法有不少(比如中午晚上赠送)等
⑦(未完待续)
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那么在说一下对于我来说看中的优点
①人物的2D对话立绘,餐厅3D的要比2D的要差一些
②剧情还算可以(事实上不论黑猫白猫,抓住老鼠的就是好猫,剧情也是一样,)
③三的话我也不知道算不算得上是优点,因为体力限制的问题这款游戏目前可以归类于放置类游戏,没有琐碎的时间?可以不用频繁登录
总得来说游戏整体的潜力真的很大(因为毛病真的很多,也很容易比好的地方更容易记住)可能会不温不火,但是,还算得上是一款好的游戏(我打五星是因为拉高分数并且期待官方有所更改而不是目前这个游戏真的值得五分)