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迎风布阵
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迎风布阵
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创作源于热爱(原tap名难觅)
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[攻略]雷洛流派玩法“惊蛰虎”教学
游戏 枪火重生 撰写人 难觅 前言 用脚打游戏用心做攻略,大家好 我是难觅,今天给大家带来这个流派是很合适新手前期的玩法,同重狙虎一样的老流派就都出给大家了,惊蛰虎又称“三元素虎” 通过武器的元素共享加上本身自带的雷元素打出三种元素效果,伤害可观,输出稳定,成型简单! 那么接下来给大家带来该流派的玩法教学 简版目录 一、玩法介绍 二、初始天赋 三、灵佑推荐 四、觉醒方向 五、武器推荐 六、核心秘卷
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[攻略]雷洛流派玩法“重狙虎”教学
游戏 枪火重生 撰写人 难觅 前言 迟来的重狙虎教学,毕竟这游戏出了这么久了我才来发布重狙虎的相关教学,为什么呢?因为这个流派的觉醒方向有很多争议,刚开始玩的那段时间并没有什么发言权,自越来越熟悉之后再加上去挑战溢伤、最高输出、速通之后理解了才有发言权 老虎的常驻玩法“重狙虎”对于每个人都有不同的理解,那么今天我就给大家带来我自己的理解,一小时42e输出的独家理解.(原55分钟42e图丢了) 简版
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[攻略]太子流派玩法“神剑猫”教学
游戏 枪火重生 撰写人 难觅 前言 用脚打游戏用心做攻略,大家好 我是难觅,自神剑猫一刀3000w+的视频发出也是不少小伙伴想要关于神剑太子的教学,那么今天就带大家了解这个一刀流流派“神剑猫”的教学 简版目录 一、玩法介绍 二、灵佑推荐 三、觉醒方向 四、武器推荐 五、核心秘卷及搭配 六、干货时间 七、总结 Ps:所有玩法都是个人理解心得不要带到别人流派讨论为什么别人有你没有这类话题,理解不一样,
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04:27
醒醒吧,忍三周年庆是这样的
我真的服了哪有周年庆整成这样子的
哈哈哈
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[攻略]太子流派玩法“宝藏猫”教学
游戏 枪火重生 编撰人 难觅 前言 用脚打游戏用心做攻略,大家好 我是难觅,自灵佑发布以后很多流派都在轮回模式有了立足之地,各流派的强度也是让轮回这个难度降低了一个档次,还记得最开始玩这个游戏的时候还是个喜欢打辅助位置的玩家,那么自然就逃脱不了灵佑的辅助玩法,今天就给大家带来一个辅助玩法(车队都在用)需要的核心灵佑“宝藏猎人”由于使用的是猫,这个玩法又可称为“宝藏猫” 简版目录 (内容简短,但全是
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[攻略]桃流派玩法“花剑兔”教学
游戏 枪火重生 编撰人 难觅 前言 用脚打游戏用心做攻略,大家好 我是难觅,继上次“融汇兔”教学出完很多人都觉得太毒瘤了有点赌,而且前期太弱了没什么作用,有什么更好稳定一点的兔子玩法吗? 那 就带你们了解今天所介绍的这种玩法“花剑兔” 简版目录 一、玩法介绍 二、灵佑推荐 三、觉醒方向 四、武器推荐 五、核心秘卷及搭配 六、干货时间 七、总结 一、玩法介绍 “花剑兔”玩法主要通过特定的觉醒使飞花释
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[攻略]青燕流派玩法“瞳鸟”教学
游戏 枪火重生 撰写人 难觅 前言 用脚打游戏,用心做攻略,大家好 我是难觅,自轮回难度更新以后,“青燕”这个角色就没落于我们的视野中了,他们更多的是以“工具人”的形式出现在我们的视野中,那么“青燕”到底有没有能以C位来玩的玩法呢? 那就要提提我们今天这个教学的玩法“瞳鸟”啦,什么是“瞳鸟”?接下来让我带大家解答 简版目录 一、玩法介绍 二、灵佑推荐 三、觉醒方向 四、武器推荐 五、核心秘卷及搭配
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[排行榜]手游枪火重生各项记录排行榜🏅(投稿帖.....)
———————————————————— 最高总伤害🏅 记录保持者:虎ya丶难觅 数据:4299976190 最高单次伤害🏅 记录保持者:son 数据:9000w 普通最快速通🏅 记录保持者:皮神GGG 数据:7′58″ 精英最快速通🏅 记录保持者:皮神GGG 数据:13′20″ 噩梦最快速通🏅 记录保持者:皮神GGG 数据:15′35″ 轮回7最快单通(单人)🏅 记录保持者:皮神GGG 数据:1
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[攻略]獒乌流派玩法“手雷狗”教学
游戏 枪火重生 撰写人 难觅 前言 用脚打游戏,用心做攻略,大家好,我是难觅,迎接着7月15日的版本更新,「轮回」模式也映入大家眼帘,另外伴着「灵佑」「灵佑使」「奇货商」登场,对于轮回这个新难度可能对一些操作一般的萌新会很是苦恼,那么有没有能解决的办法呢? 有,而且是轮回T0玩法,那就是我们今天要介绍的獒乌“手雷狗”教学 简版目录 (手雷狗的全面教学,欢迎大佬补充) 一、玩法介绍 二、灵佑推荐 三
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[拓展玩法]狼人杀枪火联动玩法之“枪火杀”
枪火狼人杀联动玩法“枪火杀” 创作者:难觅 最低游戏人数:4人 好人阵营职业有:平民、神职(守卫、猎人) 坏人阵营职业有:盗贼、帮凶 (每局最多好人方只能有一个神职板子) 游戏难度:轮回7(根据能力情况自行调节) 游戏流程: 第三方发布身份→开始游戏→选择本局「宝物」→雪山公投/发动技能→击败妖王→结算 守卫技能:可在雪山公投后联系第三方保护一人(被保护的人可以挡刀一次) 猎人技能:可在被公投出局
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