看了一大堆别人的评论,说一说自己的想法吧,首先在这个游戏遍地开花的时代,很难像小时候一样,一款游戏肝无数时间,尤其现在的年轻人都被快餐游戏养坏了,什么一刀99999999999999之类的,一走一过一路火花带闪电,稍微动动脑子走走机制,不能秒天秒地就恼怒LJ游戏Lj职业的。
说说优点吧,游戏是个好游戏,像素风,有类似萨尔达传说的解谜的地方,(当年大地没有攻略纯自己瞎琢磨秋冬春夏走了两个多小时)咳咳说偏了,觉醒也看了一下,有点类似流放之路天赋点的意思。
再说说缺点,如果作为一款刷刷刷游戏,那就不要出现限制刷图的情况,比如每日限制次数和体力限制。
如果作为养成类游戏,可否提高爆率?肝在不值钱,玩家对游戏的热情也会慢慢被消费光的。
提个建议1,建议抽卡30发保底常驻,毕竟抽卡非常毁人心态,辛辛苦苦大半年,一下回到解放前。氪不改非,玄不改命。
提个建议2,各种充值类,毕竟制作组也需要恰饭的,参考一下某崩,某方舟,某航线,等等。
提个建议3,游戏内活动难度别太高,尤其对新人不友好会让不少新入坑新人弃坑,没有新鲜血液注入,游戏不会长久的。活动奖励多点,丰富一点,即使玩到后期,每天也可以上线收收菜,慢慢养老氪个月卡就可以玩的很舒服。
一款游戏的成功与否,不可能只靠大氪玩家,没有平民玩家做陪衬,大氪玩家玩单机总有腻歪的一天,细水长流才是王道。
最后祝游戏开服后可以长长久久,每月氪个月卡支持一下游戏还是没问题的。