为森么
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万花丛中过
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游戏时长
17
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玩过
游戏时长 3.9 小时
原来的评论下面一堆人来我这吵架互撕,虽然和我没关系,但是时不时一个评论互相骂架的看着我心烦
发现评论区有人复制我的评论直接照搬评论
我不喜欢不问就拿的行为,拿了至少和我说一声
于是决定重新发个评论吧
游戏本身是可以的,大部分玩过的老玩家都说OK,总结加分的几个要点,当然,我只是个懒得肝的萌新
1.游戏UI界面简洁,氪金都归纳在一个地方,不想看根本看不到那种小红点,印象分加分
2.玩家氛围良好,除了前段时间因为运营没有考虑周全的发通知要开新区,那一天让内测的玩家心碎以外就一直杀人,其他时候我就从来没有其他玩家杀过,打不过精英怪,公屏或者官群喊一声,就有大佬会来帮忙,玩家氛围加分
3.游戏内是自由交易的,跑环的买材料最好,一组100个,没有抽,交易加分
另外这款游戏想成为大佬基本全靠肝,玩文字类游戏不肝就和我一样一起当个咸鱼挺好的,有空就玩,没空不玩很简单,当然你是土豪直接买号买材料也行,反正游戏自由交易
而且二区才开不到20天,也算新区,一区开了近半年才开的二区,二区活跃的人也就那么几个
游戏不滚服才是能长久发展 没有必要因为游戏不开新区就恶意诋毁游戏,一进去就可以找玩家带,找玩家帮忙,大部分玩家对萌新都很友好的,当然帮完忙一句谢谢是要有的,白嫖让人很不爽
有2个官群的福利
1.有个进官群礼包,直接私聊管理员景隐上仙就行
2.群公告有兑换码
——以上是我这只萌新不喜欢肝的粗略理解
插入一条官方的公告的话

开不开新区的问题,经常会被问到和在官群里被大家讨论。这里我统一回复,说一下我的想法。
1. 我不希望游戏是一个依赖不断开新区的游戏。设计一个能够长期玩的游戏,是我的一个长期目标。也许目前游戏还是有很大的缺陷,但我很希望能够像北大侠客行那样,能够长期存在,也在往这方面努力。
2. 为了达成这个目标,我目前的做法是,设计了一下分境界的系统和玩法,也就是说,允许甚至是鼓励卡级的玩法。目前只有锁妖塔是属于卡级玩法,但后续还会添加更多。
3. 游戏虽然因为自由的理念,不限制决斗,但决斗对失败方其实损失并不大,反而对发起并胜利一方,会造成很大的麻烦(罪业惩罚机制,在近期就会更新)。擂台的设计,实际上是出于一个热闹氛围的目的,并不是严肃正经的比赛(所以奖励也是玩具性质)。后续会添加更正式的PVP比赛,有单体也有群体,全都是按境界划分进行的。
——以上这是官群公告的原话
期待
为什么是卡牌类型的?我裂开了
看动漫本身感想:只看过动画,对,就是那个盾之勇者洗冤录……动漫中的世界观很大,理想型的游戏,但是这另外三勇者和反派(指的是王女和国王这两个)刻画的过于降智了,是个人都该看出这三个勇者的无用之处,但是就是得留着,一季完了还没给他们处理完,出来个教皇让他们和主角强行和好,虽然主角没有接受,但他们对此事后的态度就是你推给我责任我推给你责任,气死了气死了,还有个小bug就是堂堂第二王女,国家储君,身边居然没有什么可信之人,就算女王走了也会给她留下信任的人来照顾她吧?
盲猜后面三勇者强行洗白,这么大一个坑,如果我猜错了还好,猜对了直接弃坑,我都情愿作者开个世界bug召唤出新的勇者,也不想接受洗白
主角这边性格我还是很犹豫的,说出来怕引战,还是不说了,藏在心里自己知道就好
(对于此动漫,强烈建议主角投敌)
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好了好了以上大部分和游戏无关,说了一堆废话,话说回来了,原著本身是游戏向的动漫,这种很明显最适合的还是mmo类型的游戏,不明白为什么要改成卡牌类型的,做出来我已经不抱什么希望了,如果只靠消耗IP,玩家也只会厌倦,游戏中的人物枪勇,剑勇,弓勇,棍勇(划掉划掉)如果可以的话,还是改成能更换形象的,不是很想操控讨厌的角色。
目前来看对这种游戏我还是丝毫没有好感,一星给的动漫,一星给的游戏期待值(本来不想给的),出来的时候看看吧,如果做的不行,就只能给安排上一星