我的祝福里面所有能转的都带上了,吸血的也都是全都搞上了,技能丢斧头就不需要用,但转转转的伤害应该是按照技能伤害的,之前玩只捡普攻伤害的时候发现没多少伤害,后面玩都是搞技能伤害的,转个不停回血和暴击也不停,把4击给盾和加生命值加盾的祝福也挂上了,根本不怕死,只是双BOSS那关可能转太厉害了卡死了,本以为会闪退结果没有闪退就一直卡那里只好强退,上去后什么掉落的东西都没了,狗子转转转暴击根本没停过,还爆出9000多的一个数值,可惜没上万,旋转斧也能自动追击敌人,有时候我都不按方向键了😂
卸载了一个赛季,然后看到我堂弟和朋友们玩的那么欢,又安装回来了,从钻五开始单排每天打个两三场或五六场就下线,现在到王者了,中间也有些恶心人的时候,虽然说我算是MOBA老玩家,农药也是从内测第一天开始的,但也经常因为这游戏影响太多情绪,原本MOBA游戏只是少数玩家的喜好,现在被农药推上了热潮,但却多了太多不懂MOBA的玩家,影响MOBA平衡还影响多数玩家的情绪,特别单排或双排是最影响情绪的,很多的玩家都是跟着热潮加入了农药这款MOBA游戏,然后却不懂什么运营,不管兵不管塔的乱来,总是以为拿人头才是主要的,搞得像是割草游戏,每次节奏都是乱的,不该打团的时候又去开团救爷爷,该配合推塔的时候又在瞎逛,兵线过了河也不处理,就好像在想着别人的东西才香,总要去野区吃经济,好像他发育了能给团队带了大收益一样,所以节奏和经济的差异特别乱,再就是连胜之后总能遇上两个以上的不会玩的玩家,既不管兵线也不会推塔,自家掉了一座塔就再也没去过那条线,真正玩MOBA游戏的玩家有哪个不想遇到会玩的队友?宁愿遇上神一般的对手也不愿陪着猪一样的队友,打不过又守不住敌方对手还躲不了我方队友给的难受,原来的ELO可能没有这么的难受,直到遇上了手游MOBA时代的农药,骂名是越来越远骂声也越来越大,但有些东西是皮糙肉厚根本就是一副死猪不怕开水烫,谁来都不管的姿态,所以平衡是没得平衡的,只能看谁头皮更硬
弓箭手现在的换弹时间太长了,简直有2-3秒的样子,不过现在的弓箭手可以站撸了,对于手残党也不容易死,只是过无伤挑战还得靠小浣熊,不然还是别尝试挑战无伤击杀,像我这种时而手残时而有操作的人,也还是觉得那换弹的时候太鸡肋,太呆了,空弹的时候感觉在发呆有时候还走不动一样,位移也感觉没有之前那么灵活,如果换弹时间不会这么长或者可以加更多弹夹可能也不至于拖那么长时间😂
运气游戏,前期能捡到掉落的好东西,随便搞搞都不花多少金币,运气不好什么都不掉,或捡到不好的,再就是洗练洗不出来也是难搞,这次运气好我第二关开始就已经无敌了,第三关搞了个加百分百伤害扣血到百分之三十五的祝福,有点不太舒服,兔子那里几乎不用动站着打,锁血一样,最后一个厂长BOSS那里没反应过来,居然没抗住,死了一次,最终还是打通了,这次的运气真的比前面好太多了😂