作为一个腾讯火影忍者手游能从内测玩到现在的人(虽然弃坑期也很长),对于一个游戏而言,相对于其缺点,我更在乎这个游戏有没有能让我玩下去的点。
火影可以说又肝又氪,但决斗场无疑抓住了我。
跑题了,说说这个游戏,缺点太明显了,战斗特效冗长,无疑大大增加肝度,也没有扫荡,不过相对应的可以选择体力消耗(可以选择过副本的体力消耗,在三星后是可以三倍体力打一次副本,奖励也是三倍)
别的也能马马虎虎接受
至于能抓住我的点就在于这个回合制有点新意,不像一般的打谁就是打谁,还有溅射的说法(当然仅限于群体技),一些角色的群体技能就像是在打前排,然后溅射到其他的角色,然后乱七八糟的buff和解buff,异常损血buff可以通过治疗技能解除
还有就是角色继承和配音原画之类的,总之因为现在只有24级,玩法还没有体验完全,也不好多做评论,不过就我肝了半天来看,这个五星我还是愿意给的