azcdf
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235
玩过游戏
4
购买游戏
19分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩过几款音游,应援团,太鼓达人,ll,osu什么的。这游戏的玩法偏向太鼓,一屏分二操控两种鼓点。买之前看了评论。有几种反面观点,鼓点和节奏感对不上,音乐欠缺。犹豫了下,等不了再次降价18软妹币入手(对比下12,高出了50%。但是其实本身就很便宜)。购买后玩一会到18级,将一首难度4全连后就先来评价了
下面是理性尬吹环节
①打击感不错,目前没感觉到什么问题,这游戏的打击延时是可以调整的
②很好地把握了轻度游戏的准则,分三点:
-界面整洁,风格统一,没有多余的按钮和界面嵌套。
-音游不需要花太长时间游玩,一局就几分钟,随时暂停甚至停止(这个其实大多数音游都做到了,不过庆幸的是这游戏没加其他奇怪的耗时功能)
-没有复杂的系统,重心放在音游本身,附带的角色及宠物都是随着游玩不知不觉解锁的,现有的功能完成度也很高。
③曲目方面合格,个人偏向日系曲目,没有新番歌曲也能接受,毕竟版权及游戏售价摆在那里。目前来看,本身音乐风格相对统一,没有奇怪的曲目。音乐是根据等级解锁的,目前能看到章节1的50首,章节2未开放,可能是未来dlc的内容
④立绘不错,还带了简单的live2d效果
综合以上,这价格很实惠了,有一定经济能力又不排斥轻度音游的人都可以来尝试下。
=======
唯一的疑问,人物及宠物的素材都没明确标明产出途径,比如打某个难度,某个曲目,某个成就。目前看来好像是升级时获得,随机还是固定奖励也不清楚。只能佛系获取了。
玩过
虽然不抱太多期望并且有之前对内容所耳闻,上手后还是挺失望的(作为乖离mmr时期退坑还算比较欧的盗贼,目前崩3/舰b/少前三坑长草玩家)。
唯三有ma味道的地方
①还算可以的开场动画
②和乖离一模一样的卡面(部分卡牌加入live2d),重做卡面(立绘?)的权利都没拿下做什么新游,或者说是为了节约成本(冲卡面去的也可以省省了,除非你舔的动里面的怪物,那是真怪物)
③十连2480水晶,首次减半(顺便把乖离的首次748砍了)
④0406修改-相似部分还是有一些的,比如扭蛋震动,游戏精灵等,但核心不在,只是像插秧一样,把两种游戏暴力地揉在一起。
光靠宣传造势却拿不出可玩性来。类型是mmorpg,感觉和源ip的玩家群体重合度比较小吧。
战斗部分:
①打击感几乎没有,命中与否,打中谁看对面是否掉血。
②特效部分比较薄弱
③使用卡牌在右上角有cutin,但和软弱特效不搭,应该是分开做的,但至少告诉你技能释放了
嘛,既然制作都不上心也不能怪分低了。后续如果用心改善分自然会上来。
要玩的话请当做新ip来玩,没接触过扩散和乖离的mmo玩家可以尝试下。
我还是等se真正的续作吧,也不知道到时候会不会有国服(笑
=========0406补充
本着动漫看三话定律,加上这两天刚好有时间,稍微开两个角色玩了下。
在设置界面可以做各种设定,可以根据喜好和手机性能做相应调整;点客服能方便地反馈问题(和乖离一样,界面也差不多,效率没用过不评价),游戏精灵->亚瑟使用手册藏着一张扭蛋券不要错过。
一个账号同一个服能建多个角色(类比dnf),可以直接在设定里回到角色选择界面,刷初始倒是很方便。
最大的还是那个问题,没有可玩性。
首先,卡牌(技能)释放毫无手感,如果作为act游戏,技能有各自前摇,cd,再加上整体一段时间的cost限制,软弱的招式特效,没有连击的爽快感,只有十足的卡顿感;顺带一提普通攻击也算技能,也就是说如果装备了一个需要cd的卡牌,emm(或许氪金能解决这个问题)...与其说是动作类,更不如说是可以自由移动的半回合制游戏。还有一点很X疼,支援类技能可以给自己加吗,傻站在原地,一顿前摇后没有任何提示连个buff图标都没(虽然可以靠移动取消释放)。
其次,大地图自动寻路,让我们抛开这个功能试试,emm..区域是大,问题是地图呢?我在哪,那个是传送门吗,通向哪。任务去哪接到哪做去哪交,你不是rpg吗,连地图都没(0408更新,这里错误严重,是有地图的,右上角点数字能切换到局部地图再点局部地图切换到大地图)。反正我没找到,右上角很像地图图标的是活动页,也就是狗粮/素材/各种副本本的入口。如果只是为了接交任务,完全可以像副本一样做一个入口,砍掉一大块意义不明的功能(产品经理:这么作就不像mmo了不是)。
再者功能也太多了吧,作为以轻度游戏为主的手游,我们需要妖精收集/妖精技能(技能树)/妖精等级/妖精好感度/妖精装扮/培养角色(练级)/自身装扮/技能收集(扭蛋)/技能升级(刷狗粮)/技能进阶(刷素材,分日期开放)/做任务(右上角一堆不知道干什么的任务,点就是了)好友/公会/排行榜(目前就看到这么多)
=======0407追加
装备/至宝(喵喵喵?第一反应dota2)/料理(回复品)/交易行(市场/寄售/拍卖行,简单来说就是用你手上有的东西交换想要的,交换比由行情决定,实锤炒股软件;交换的东西各式各样,禁断武器蓝图?,至宝??,次元之石???等等)
接上条,游戏核心,技能部分,我们需要组一副卡组,左边有一键配卡按钮列出几种不同的推荐卡组。但作为一名玩家,先忽略这个功能,每一张卡有自己的类型(普通攻击类型只能存在一张)/前摇(隐性属性)cd/主动效果/被动效果/cost。加上上面说的一系列功能,看来是"硬核"手游,不仅吃肝,还吃脑子(氪不氪金不清楚,反正我没欲望)。
吃肝就不说了,看看辣个故意和课表做的一样的活动日历,还贴心地做了提醒功能,让你在忙碌的刷刷刷中不要忘了抽空来打下。还有一堆狗粮素材需要刷,主支线任务要做。
上面这点夸张了些,而且还有体力限制,但是这么多路口想刷还是有得刷的。
费脑子怎么说?上面说了有这么多功能,详细点的说明去哪找。比如你以前啥都没玩过,打开商店页面,出现了一溜商店,然后点骑士币兑换所,那么问题来了,骑士币哪里来,闪彩框和彩框区别在哪里。又比如现在在主城,我应该优先打什么,主线支线?刷狗粮?刷素材?一堆活动本该打哪个?副本现在能不能打得过,会不会拖后腿,打之后能提升多少,到我的预期需要打多少次等,最后放弃了,找个地方挂机自动战斗吧。
忍不住玩三个梗:
sorry,mmorpg就是可以为所欲为。
开局几句话,内容全靠自行摸索。
WY游戏部领导:为什么会这样呢,明明有自家的成熟的mmo模式,还得到了有自己市场的百万亚瑟王的ip,两份非常赚钱的游戏相结合在一起,本该收获更多的玩家群体,然而评分为什么这么低呢
已经到底了