你们很多人还没明白这个匹配机制的核心‘日活”。虎扑那位大佬破解的很明白了。之前一直以为只有连胜拿 mvp 金银牌这种显性的因素。实际上还有更核心的隐性因素。就是你的日活高,你就被判定为可以被整的玩家,因为你始终想上分,想赢,他吃定你了。给你安排多点输的,你也不会弃坑。最终胜率越来越低,搞得只有 50 %左右,但你最终还是肝上王者。对这部分玩家尽力榨取他的日活。另一方面,日活低的玩家,给他安排更优质队友,让他体验好。因为这部分玩家心态好,连续输几盘估计就弃坑不玩了。本来这些玩家日活就低,体验还糟糕怎么提高他日活?给他安排好的队友,好的体验,胜率高,这样他可能有兴趣多玩一点。尽管这类玩家就算胜率高了,也未必花大量时间来玩,但毕竟体验好一些,能多玩一点不是?这样,这部分玩家的日活,也被尽量的榨取到了。这样看来“队友分配机制”的一个核心就是“尽力榨取每一位玩家的日活”
这样看来排位“队友分配机制”的一个核心就是“尽力榨取每一位玩家的日活”这个机制被玩家破解以后,如果被大量玩家知道,玩家们就开始采取减少日活来获取更优质排位体验的方法。这与策划的“尽力榨取每一位玩家的日活”动机背道而驰。所以策划们才会慌了,赶紧准备修改“队友分配机制”方案。但我觉得,估计改来改去,还是以提高日活为主一个竞技游戏,不用提高游戏质量的方式,不以各种活动的方式,而是用这种下作的手段留住日活,简直是饮鸦止渴。手段很巧妙,但是眼光很短视
1、王者荣耀 对于不服输、头铁的玩家,就可以随随便便的玩弄他们,系统可以任性的给他分配各种队友,让他的胜率在 50 以下 45 以上,从而牺牲他一个,成全很多人的游戏体验。
2、对于那种对胜负特别敏感,一旦输了立刻就不玩的,系统一定要想尽办法留住这些人。这一条特别特别关键,如果你翻阅一下那些胜率高评分高上分快的所谓大佬,会发现他们的对局数一定很少。这个游戏这么简单,你的意识你的操作,其实提升的空间并不大,但是为什么有人上分快有人上分慢呢?就是因为这第 2 条,上分慢的人是因为太在乎胜率,太在乎输赢,导致自己一直投帖被游戏安排的明明白白,是被游戏欺负了。
是的,有些人被游戏欺负了,有些人占了游戏的便宜。
所谓上分快胜率高的大脑,其实就是占了游戏的便宜。我之前的时候不太相信这个,直到我在隔壁 nga 收集了 60 个露出 id 的胜率在 55 以上的快速上分的大佬的战绩以后终于彻底验证了我的想法,他们有一个特别共同的点,那就是一旦我连跪两局或三局,我立刻不玩了,明天再玩,如果明天我第 1 把还输了我直接不玩儿了,再过一天才完。此时游戏会立刻监测到此玩家的活跃度波动,会采取一系列措施,希望他回归原来的活跃度,那么直接的办法也是唯一的办法,就是提高他的胜率,提高胜率意味着给他匹配更好的队友。
因此这些人的游戏体验是十分愉快的。但是有更多的人是下面这种情况:今天小明高高兴兴的打开了游戏,准备玩几把,结果连跪三局,他愤怒的脸都红了,一定要赢了再放下手机,结果一直打到深夜。但是游戏知道,小明这种人我吃定了。我就是不让你赢,只有这样你才可以把大量的时间放到我身上来,提高我的活跃度。最终小明和大佬的游戏体验已经是天壤之别,但是他们的技术水平也许并无太大差异。
我一共有三个账号。为了验证这一点,我将 105 微信区和安卓微信区的两个账号进行了对比实验。在安卓微信区,我只要输了我就继续打,直到我赢下两局我才放下手机,最终胜率 41 ,段位星耀 2 ,只能依靠勇者积分上分,平均 10 一 20 把才能上一颗星。在 505 微信群,我只要连输两把,立刻放下手机,过 48 小时以后再玩,如果接下来的一把还是输了,那么就放下手机带过 48 小时再玩。最终胜率 78 % 说真的,我当时被这个结果惊呆了。但是很快也就明白了它背后的原理。
此外,我用另外一个安卓微信区的账号和原来的账号又做了一个对比实验。这个实验主要来验证,认真玩的玩家和不认真玩的玩家到底谁的游戏体验更快乐。结果很明显,也在意料之中,认真玩的账号,每一把都需要全力开瑞,才能赢,而用来做对比实验的账号,因为永远只是躺着混子,反而获得了非常好的游戏体验,赢不是我造成的,输也不是我造成的,能赢或者能说都看队友,我只需要跟着乱跑就行了。以上这些都是最基本的,最简单的能够悟到的道理。如果你也想简单上分的话,可以把这两种方法结合起来,我可以向你保证,只要你能忍住第一周痛苦掉分的过程,接下来你会躺着上王者,至少 10 星是没问题。在往上打的话就需要实力了。
另外补充几点:
1、如果你玩的是大号不差那点金币和铭文碎片,或者你氪金,右下的日常活跃度尽量就别领了。
2、各个位置的上分难度从易到难, 辅助>突进型战士>手长伤害型法师>射手>刺客
3、每天玩的前四五局尽量玩肉辅,之后玩自己能carry的位置
4、如果是一直是连胜尽量打到输为止,不输的话不要下线。
总结就一个字,少玩