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Hello Gamer!
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去了趟萌果酱谷子咖啡(๑•̀ω•́๑)
12月1号其实就开始的联动,这个月31号就要结束了 今天终于有机会去看看了~ 和朋友一起去了一趟,我觉得挺好吃的 我点了日富美三件套:炸鸡蛋包饭、黄桃可尔必思苏打、佩洛洛慕斯饼干雪糕块 朋友则散着点了小春蜗牛蛋糕与虾面和花子的水晶殖轮大福 都挺好吃的,墙裂推荐大家吃吃看 因为拉着朋友来所以也点了大渚教的TeaParty(瑞士卷、马卡龙、慕斯蛋糕、奶油饼干、红茶等等),蛮丰盛的,把我都吃撑了(〃′o
MissingNo.A3
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国服即将up角色角评——[亚子]
仝澹
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沙勒轴佬的创造力恐怖如斯
ex寿司又多了个无泳2+无瞬+无梓+无阿露的双睦月刀打法,原理是利用毒锅(朱莉)多次聚怪让地雷一次炸4人,p1靠睦月一人砍掉400多万输出还有冗余时间,沙勒轴佬的创造力恐怖如斯。 另外像睦月这种泛用C,各位可以尽早练起来了,不同于只能值班某种总力的对策C,睦月在所有爆发总力都能扛起输出大旗,保质期也是日服到现在还经常用,还是各类副本高难挑战的常客,还是个能刷碎片的2星角色,最关键的是很可爱
铃兰人形
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力大砖飞?网游里塞进一个单机游戏是什么套路
一直以来手机上的RPG游戏,除了直接移植主机PC的那些,剧情大多是被玩家诟病的。 除了编剧水平可能确实有差距之外,其实最重要的原因就是手游的剧情要做太多的妥协。 要照顾玩家碎片时间游玩的习惯,一段剧情不能太长。但是要考虑到游戏要持续运营几年,又要有一个长到难以自圆其说无法完整体验的剧情。要照顾商业化和运营的需要,不得不用卡数值、卡体力这样的方式去打断玩家推进主线的节奏。要照顾手游玩家的主流需要,剧
精华
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这边给有需要的sensei告知一些技能提升顺序吧!
sensei请看以下技能提升顺序,可以少走点弯路,另外还有一点需要提醒sensei,必杀技在3级、5级时提升大,其他技能在4级、7级、10级时提升大,这点请务必牢记,为了防止技能资源的分配不均,导致有些关键技能无法提升且ex和其他技能所需要资源不同,所以请慎重按需提升!以下是优先度推荐升取,注意不一定要按以下刻板方式来升取,可以在技能特定等级能给予较大数据伤害提升中灵活取舍,毕竟一千个观众眼中有一
是条阿鱼呀~
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二周年后的卡池和活动千里眼
搬运的,卡池和活动预测仅供参考
Amagi~
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无礼黑 春圣 莉莉 自动1:12地狱暗
1:12~1:20之间 角色都不能替换 光老王能换羁绊斧 皇女充能点满 圣女默认全满 星奶不用管 圣龙默认全满 技工全满 光王子a6不点或者不点满也能用,我是满的#攻略#游戏讨论#世界弹射物语
sal
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这游戏逼玩家硬学五门语言,居然还能拿到98%好评?
怪物马戏团 | 文 今天我们从零开始学习一门语言,首先第一个词:abandon。 9月目前评价最高的独立游戏,应该就是《巴别塔圣歌》了,这游戏目前Steam好评率98%,虽然打分人数不多,但说明其已是小众佳作的水平。 游戏是解密类,解密模式有点特别。之前我们介绍过,它的玩法就类似这游戏。 游戏中,你扮演一个外乡人醒来,身处完全陌生的国度,虽然被各种NPC环绕,但无法理解他们的语言。好在你身边全是各
BB姬
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