离开前,提三点意见:
1、开发,策划,运营,宣传推广,勠力同心,齐心协力,花了半个月的时间,最后推出来一张狗粮卡。(上不了场的四系卡确实有点多)干得实在是太漂亮了。一个以抽卡作为卖点的游戏,做出来的卡,居然让玩家觉得太废了,没有培养的必要。除了你们,有哪家公司是这样搞的。
2、为了延长游戏寿命,你们拉长了培养周期,必须要8个本体和一堆狗粮,才能培养出一只“不朽+”。接着,玩家发现,就算我氪金了,甚至还欧气爆发,十连抽出来三个玄女,结果还是一样。不能立刻转换成实时战力。久而久之,就会觉得很泄气。其他游戏怎么做的,其他游戏提供了道具,不需要同名卡也能升阶的。但你们没有。你们非得这么来。既然是如此,那我慢慢来呗,只要玩的够久,一样能玩。还能省下一笔不小的游戏开销。这样的后续发展,你们猜到没有。惊不惊喜,意不意外?
3、别的游戏,我抽到一张超模卡,恨不得到处发朋友圈。这个游戏,没这种成就感。想了半天,为什么呢。首先是别人不知道你的游戏有哪些超模卡。其次是,玩这个游戏的,我连对方能不能凑齐本体和狗粮都不知道。就算他凑齐了本体和狗粮,也未必能够把论坛的主流队伍给凑齐。就算他凑齐了论坛的主流队伍,最后不过是推图,卡图,借佣兵,不断重复而已。单调,乏味,枯燥
假如他是个氪佬,那么,我觉得他通过氪金所获得的正向反馈,有点偏少。你们是时候改进一下了