星际与童话
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编辑部替补
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游戏时长
217
游戏成就

一上手就非常喜欢这个游戏,但完一久发现,现在赚金币感觉好难呀,如果能在狂欢模式里加一个赏金模式的话就更好了,花金币买个入场券入场券最好定价(1000金币,或者500,分中级场和低级场,如果可以的话,再加一个2000金币的高级场吧),和你那个竞技模式差不多都是,选阵营之后随机抽卡,统一由系统发卡。我建议吧,最好是做一个很好的匹配机制,一场赏金比赛,最好是10人或者20人参加。 😁 例如:每人500金币一场的10人赏金比赛,公资5000金币,第一回合淘汰5人,晋级5人(就这样简单一点吧),在第一回合淘汰的五人,淘汰的五人,每人返还100金币。(5000-500=4500)感觉剩下的5人对决中,加一个系统,变成6人对决,系统的难度吧,就以那人的段位高一个小段位,作为指标,同样的淘汰3人晋级3人淘汰人,那本次淘汰的那3人每人获得300金(4500-900=3600),若,晋级中包含系统,则系统不参与接下来的比赛,那此次赏金比赛第3名不存在,就由剩下的2人竞争第1名,第二名获得1200金币,第1名获得2400金币。若,系统并没有胜出,那存在第3名,那就系统构建1个人机人机的难度,是他们段位的综合段位高,一个小段位,若系统没胜出,晋级2人淘汰1人,晋级的2人争第1名,第1名获得2000金币,第2名获得1000金币,第三名获得600金币。若系统胜出,晋级1人,淘汰2人,剩下2人竞争第2名,金币和以上一样。😌😌😌😌😌啊终于搞完了,我想说的大体就是这个意思吧,希望能够采纳我的意见,早点推出赏金模式,要不然金币真的太难搞了(//∇//)我上面举的是例子,那个奖励和分配有很多不合理的地方,但我只是这过强调模式,哈哈グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧最后希望,官方能够看到,赞成我的建议的小伙伴,记得给我点个赞,让官方能够早点看到,谢谢๑•́₃•̀๑,祝狼人对决游戏越办越好,越办越火😚😚😘
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