游戏创意还可以,把多米诺移植到手机上。不过问题在于,多米诺最重要的过程在于那个战战兢兢摆放的过程,一不留神就前功尽弃的如履薄冰的感觉(就像rougelike一样),不过这大概也是多米诺难以广泛流传的原因之一吧,太磨人了。而这个游戏省去了摆放直接就是触发,就很难给人那种苦尽甘来的成就感了,就好像在看动画。触发的方式也不是很花式,很容易就无聊。
也许以后可以考虑往摆放环节这个方向发展?比如和重力感应相关联,然后手指滑动摆放多米诺块,给玩家在手机上放多米诺的体验?
画风有点太艳了,对比度过高了,眼睛看的难受。
测试版,没加广告,至少让玩家给你好好提提意见的机会,表扬一下。不像某些游戏,BUG一堆体验稀烂的半成品就拿出来发广告。
另外就是那个继续的字眼也太小了。。不知道什么想法,然后和那个刺客游戏一样,开完箱子没法退出去。
你们这个启点游戏的作品之前我也没玩过,就在新品榜看到这两个测试版,试了试虽然现在没什么可玩的,但感觉还是蛮有创意的,游戏做出来完成度也还可以,加油啊!