算是MUD挂机类游戏中比较优质且有特点的一款游戏
1、回收机制很nice,幸存者碎片可继续分解成万能碎片,培养任意卡牌
2、多线程挂机,部分MUD有这个功能,但这款同类型也可多线(虽然只有家园),有类似于同时去多地采集资源
3、S级碎片可通过家园事件挂机产出
4、MUD基本不需要美工,但界面的简洁清晰是基础,这款不仅清楚,还有一定美观性
四星的原因,是对这款游戏抱有更大的期待
1、题材方面
既然选择了末世题材,就做出末世的特色,而不是简单地把普通MUD游戏中各种名词改成末世中的名词。
1)如果想让游戏有代入感,好的剧情是基础。现在除了开头提了一嘴,基本就是个刷怪升级游戏,如果不是末世风的事件和怪物名称,我差点忘了这是末世题材。
2)对于末世的认知程度可以深入一点。末世不只是打打杀杀、刷怪升级,人性、绝望与希望等素材是末世最有魅力的地方。或许制作人对末世有比较深的理解,但很遗憾我没在游戏中看出来
3)随机事件是除了主线剧情外体现以上两点的好地方。现在的随机事件就像是个随机资源领取,谈不上事件。
4)个人认为目前游戏涉及的系统多且杂,除了主线、副本、家园外,还有竞技场、试炼、科研、军团等系统。容易让玩家无所适从,甚至与某些无脑升级(每个系统狂点一通)页游有相似之处。没有让人玩下去的欲望,爽一发就完事了。希望能有所取舍,让系统为末世主题服务,而不是以系统为基础,强扯末世主题
2、基础操作方面
1)升级界面建议加入一键升级
2)经验卡改为经验直接进入经验池。我没能理解获得经验卡,去仓库使用,再去给人物升级,这种复杂化操作的意义在哪。或许是为了想攒经验又不升级时,幸存者按钮没有红点?
3)关于人物基础属性(异、光、暗),没有相关介绍,如果是人物发展方向的话,有讲解比较好,避免引导冗长可以让玩家自行查看,毕竟是新词
4)新手引导戛然而止,有种一脸懵逼的感觉,如果觉着需要引导的东西太多,可以分别当玩家点开特定页面时进行特定的引导。现在就像说:我觉得你们都会了,不需要再引导了。
5)聊天标题的红点,建议可让玩家自行设置,毕竟总有人在说话,但有的玩家不想看却又强迫症,这就很爽了
6)游戏音乐。这个其实可有可无,但如果有的话,可以增强代入感(当然剧情第一)。看到用户信息界面显示游戏有游戏音乐的时候,我想了一会儿才反应过来是点击音效。音乐和音效还是区分一下比较好
7)游戏如果在后台进行,网络连接会断
8)建议挂机完成后有提醒
9)目前出现延时现象,可能一个服是人太多了
暂且这样,持续更新