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买过即玩过
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292
玩过游戏
15
购买游戏
1380小时
游戏时长
17
游戏成就
玩过
算是MUD挂机类游戏中比较优质且有特点的一款游戏
1、回收机制很nice,幸存者碎片可继续分解成万能碎片,培养任意卡牌
2、多线程挂机,部分MUD有这个功能,但这款同类型也可多线(虽然只有家园),有类似于同时去多地采集资源
3、S级碎片可通过家园事件挂机产出
4、MUD基本不需要美工,但界面的简洁清晰是基础,这款不仅清楚,还有一定美观性
四星的原因,是对这款游戏抱有更大的期待
1、题材方面
既然选择了末世题材,就做出末世的特色,而不是简单地把普通MUD游戏中各种名词改成末世中的名词。
1)如果想让游戏有代入感,好的剧情是基础。现在除了开头提了一嘴,基本就是个刷怪升级游戏,如果不是末世风的事件和怪物名称,我差点忘了这是末世题材。
2)对于末世的认知程度可以深入一点。末世不只是打打杀杀、刷怪升级,人性、绝望与希望等素材是末世最有魅力的地方。或许制作人对末世有比较深的理解,但很遗憾我没在游戏中看出来
3)随机事件是除了主线剧情外体现以上两点的好地方。现在的随机事件就像是个随机资源领取,谈不上事件。
4)个人认为目前游戏涉及的系统多且杂,除了主线、副本、家园外,还有竞技场、试炼、科研、军团等系统。容易让玩家无所适从,甚至与某些无脑升级(每个系统狂点一通)页游有相似之处。没有让人玩下去的欲望,爽一发就完事了。希望能有所取舍,让系统为末世主题服务,而不是以系统为基础,强扯末世主题
2、基础操作方面
1)升级界面建议加入一键升级
2)经验卡改为经验直接进入经验池。我没能理解获得经验卡,去仓库使用,再去给人物升级,这种复杂化操作的意义在哪。或许是为了想攒经验又不升级时,幸存者按钮没有红点?
3)关于人物基础属性(异、光、暗),没有相关介绍,如果是人物发展方向的话,有讲解比较好,避免引导冗长可以让玩家自行查看,毕竟是新词
4)新手引导戛然而止,有种一脸懵逼的感觉,如果觉着需要引导的东西太多,可以分别当玩家点开特定页面时进行特定的引导。现在就像说:我觉得你们都会了,不需要再引导了。
5)聊天标题的红点,建议可让玩家自行设置,毕竟总有人在说话,但有的玩家不想看却又强迫症,这就很爽了
6)游戏音乐。这个其实可有可无,但如果有的话,可以增强代入感(当然剧情第一)。看到用户信息界面显示游戏有游戏音乐的时候,我想了一会儿才反应过来是点击音效。音乐和音效还是区分一下比较好
7)游戏如果在后台进行,网络连接会断
8)建议挂机完成后有提醒
9)目前出现延时现象,可能一个服是人太多了
暂且这样,持续更新
玩过
四星鼓励一下吧
先上不足与建议
1.第一感觉,一脸懵逼,新手引导也太少了吧,虽说点击特定内容才能查看相关介绍可以减少玩家一次性接受太多信息的负担,但好歹引导一下啊。引导时屏幕只留一小块亮区,其余区域变暗也行,现在只有点击的提示,有时候要移动画面才看得到,一开始我还以为地图就那么大,直到我不小心移了一下,要不然都不知道要点哪里,哭了
2.建筑管理人员,如果不同位置是不同职位的话麻烦给个标识,比如武器店,我把一个制造高的放在接待位置好久,看建筑属性才发现
3.至少让人先去招募点居民吧,建了一堆建筑,结果发现不放人没有小钱钱,招募刷新还有时间间隔,时间够了还要付刷新的钱,招募还要钱(虽然只有一点),心态崩了
4.希望在建筑里所需物品可以看到简介和获得方式,不然没有也不知道去哪里弄
5.建造建筑能不能弄个加速,本来新手引导就没多少,一开始基本只会建建筑,建着建着,发现要几十分钟才好,然后又不知道要干啥。如果建筑本来就是要玩家随着游戏进展慢慢建,那请引导玩家干别的
6.点击有点不顺,特别是点建筑的时候,那么大个建筑,我居然只有点它的名称才能进去
7.有的建筑第一次点进去居然连敷衍的简介都没有,像工坊可以升级其他建筑的地方,什、么、都、没、有,如果我没有点开研究室,我还以为是个放人卖东西获得金币的地方
8、建筑放完人怎么获得金币也要引导一下,放半天才发现一分钱莫得
9、时间流速希望能告知玩家,毕竟时间在这游戏里还挺重要的
10、闪退。其他闪退情况没遇到,点返回游戏标题的按钮后,再次进入游戏闪退,重开又好了,机型华为P30pro
当然游戏也有可圈可点的地方
1.音乐贴合主题
2.建筑规定好了位置,哪里建什么不用自己纠结,可能有些玩家喜欢自己决定设计,但我特纠结,有时甚至建了又毁,毁了又建,直到自己受不了自己,就卸载了
3.居民很可爱,好多人我都很可,我喜欢白发黑皮(拖走)
玩过
游戏时长 17 分钟
一开始我只想给四星,但随着关卡一步步解锁,剧情一步步推进,我觉得这是一部值得五星的游戏。如果你决定要玩这款游戏,请一定要玩到结局。
1.故事给我的感触挺深的,一开始只是喜欢看主角和隐身女之间的对话特别可爱(?),互相讽刺又互相陪伴,不要太美好。但随着故事发展,可以感到事情没有那么简单。“世界在通过小事情向你微笑”“你应该放下一切,释放自己”等等,游戏中许多不经意间的感动,真的戳到我了。故事是这个游戏很大的加分项。
2.操作流畅,左手摇杆行动方向(可控速度),右手摇杆视线方向,但有时候我转得太快了就会头晕(可能是老了)
3.加入解密元素,我个人比较喜欢
4.盒子外面的宇宙太美了,我一开始一边头晕一边打就是为了看一眼外面。打下去,盒子内部样式不止蓝白科幻风一款哦~
5.视角是第一视角,有代入感,但看不见自己站在哪里,站在红外线或齿轮边缘的时候,因为判断不了位置,总会掉血Orz
6.有自动存档点,这很nice,而且重进存档点就是满血,还是希望能加个手动存档(手残呐喊)
7.广告也不会烦人,只会在你死到一定次数后自动弹出(我手残,看了一堆),其他都在电击枪皮肤和加血那,可自行决定要不要看广告换皮肤或加血
8.游戏有两个结局,彩蛋也很棒
9.翻译有一点点小瑕疵,但完全不影响(就算听不懂配音也ok)
体验完整款游戏,或许它要表达的思想有那么一点老套,但在游戏中,一切又是那么水到渠成。