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ZFLY
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ZFLY
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目标是看到超过99%五星率的游戏
加入 TapTap 2020 天
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ZFLY
2021/6/13
Slay the Spire
美服
付费下载
dbg
卡牌
期待
游戏时长 6.4 小时
前面刚玩的时候没玩几天就删掉了,现在重新下回的我真是伞兵。游戏本身的卡组可塑能力强,每一次的探索都是不断思考,不断组合,不断完善的过程,不必靠攻略按部就班。从几张平平无奇的牌再到多种多样的体系,所经历的艰难险阻便是给予玩家最大的动力。操作便捷,即便断手也能通关进阶。可惜没有DLC时又会略有无趣。在我看来,同类游戏更多的需要元素及本质上的创新,多样化。需要剧情,音乐,玩法,以及各种分支上的全面发展。不论什么时候,玩了多久亦或者时代的改变都能沉浸其中,那么此游戏堪为天下一绝。
ZFLY
2021/6/13
修个球仙
测试
7.1
单机
修仙
文字
玩过
游戏时长 71 分钟
这种类型其实已玩过很多了,过于单调,潜力是真的很一般。元素少,玩法旧。画面中下,音乐可有可无,想要消磨时间也不必用此消磨,到了后面越来越乏味,在游戏市场上真是淘汰级了。
ZFLY
2021/6/13
重生细胞
8.2
Steam移植
动作
Roguelike
玩过
游戏时长 9.3 小时
刚打过零细胞的萌新。游戏本身的素质真是在手机上难得一见,画面精良,打击感强,音乐中上水准。感觉游戏的持久度可以更上一层楼,给予玩家更多的冲劲。剧情方面(嗯?有剧情吗?)对我无感吧。还有移动端的自定义什么时候有。
ZFLY
2021/6/13
轮回再启
测试
8.6
单机
回合制
角色扮演
玩过
游戏时长 6.6 小时
算是我在RPG游戏里的精品了,应该能排上我玩过前3(单指这种类型例如RPG MAKER的2D手游)从玩法上说,利用有限的资源换去物品,着实吸引了我一点,而不再是无聊的刷刷刷。不过大兵那张图真是令我绝望,希望能改为明兵并且加点类似的地图引导。游戏的音乐其实有没有都没关系了,本身的后劲其实不太大,还有更新可以快一点。
ZFLY
2021/6/13
魔法洞穴2
8.7
独立游戏
地牢
Roguelike
玩过
游戏时长 6.1 小时
游戏的前期应该说是不错的,个人比较喜欢像素风,音乐还行吧。但是单向的操作会在后期严重乏力,进而丧失了与新游的竞争力。
ZFLY
2021/6/11
该游戏已下架
游戏时长 13 分钟
想要一下子吸引到玩家的游戏确实有点难度。UI感觉可以大作修改,玩法有点单调,现在看上去整体潜力不太够,加油。
已经到底了
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